Using GlowEffector
- 장면에 조명을 배치하십시오.
렌즈의 플레어(lens flare)는 빛의 위치에 따라 달라집니다.
참고 렌즈 플레어 생성(lens flare generation)에 영향을 미치는 빛 매개 변수(Light parameters)는 방향과 강도입니다. 렌즈 플레어는 빛의 위치가 렌더링된 이미지 시야 내에 있을 때만 그려집니다 (장면을 조명).
GlowEffector 는 Distant Light, point lights, spotlights, 및 object highlights (Specular)에 대한 렌즈 플레어(lens flare)를 생성할 수 있습니다. 조명 수에는 제한이 없습니다.
모든 기능을 사용하려면 Shade3D Professional이 필요합니다.
Professional Standard Lens flare (Distant Light) O O Lens flare (point lights, spotlights, distribution lights) O x HighlightFlare O x Gaussian Blur O x - Image Window에서 Rendering Settings을 열고 Effects 탭의 Effector pop-up menu에서 GlowEffector를 선택하십시오.
Effector pop-up menu의 오른쪽에있는 Set... 버튼을 클릭하여 GlowEffector 대화 상자를 열고 렌즈 플레어(lens flare)를 설정하십시오. 각 파라미터에 대한 자세한 내용은 참조 섹션(reference section)을 참조하십시오. - Render 버튼을 클릭하여 렌더링을 시작합니다.
렌더링이 완료된 후 렌즈 플레어(lens flare)가 이미지와 혼합됩니다. 처리하는 동안 Image Window의 왼쪽 상단에 진행률 표시 줄(progress bar)이 표시됩니다.