BlurEffector
BlurEffector는 이전 프레임 이미지의 일부를 애니메이션 렌더링의 대상 프레임 이미지에 자동으로 통합합니다.
Rendering Settings의 Effects 탭에 있는 Effector popup menu에서 BlurEffector를 선택하여 BlurEffector를 사용하십시오.
BlurEffector 는 고속 모션 또는 비전 지속성의 흐림 효과(pseudo representation of blurs)를 표현할 수 있습니다. BlurEffector는 후 처리 효과(post processing effect)입니다. 즉, 먼저 프레임을 blur 없이 렌더링한 다음 BlurEffector가 2 차원 이미지 프로세스를 통해 렌더링된 프레임에 blur를 추가합니다.
BlurEffector Dialog Box
Effector popup menu의 오른쪽에 있는 Set 버튼을 클릭하여 BlurEffector 설정을 구성할 수 있는 BlurEffector 대화 상자를 표시하십시오.
BlurEffector |
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Motion Blur Settings
- Type
- 프레임이 이전 프레임과 겹쳐지는 밀도를 선택하십시오. 평균(Average)은 균일한 밀도를 적용합니다. Progressive는 밀도를 이전 프레임보다 낮게 적용합니다.
- Depth
- 합성할 프레임 수입니다. 예를 들어, 대상 프레임을 포함하여 5개의 프레임을 합성하려면 5를 지정하십시오.
팁 Depth 값이 클수록 합성된 프레임의 밀도가 낮아집니다. 큰 수를 Depth로 설정하고 Progressive를 지정하면 이전 프레임이 거의 보이지 않을 수 있습니다. 또한 시작 프레임(start frame) 바로 다음의 여러 프레임의 경우 프레임에서 이전 프레임을 사용할 수 없으므로 흐리게 표시되는 프레임 수는 항상 Depth에 지정된 프레임 수보다 적습니다.
- Sampling
- 이 것을 사용하여 블러 합성 과정(blur synthesizing process)을 다중화하십시오. Sampling이 1x로 설정되면 이전 프레임이 대상 프레임에서 간단하게 합성됩니다. Sampling 값이 높을수록 프레임 이미지가 더 낮은 밀도로 렌더링됩니다. 흐릿한 프레임(blurred frames)과의 관계를 고려하여 값을 결정하십시오.
Frame Position Group
- Start Frame and End Frame
- BlurEffector 가 적용되는 프레임 범위를 지정합니다. From 및 To 텍스트 상자의 값은 Motion Window의 Animation Settings 값으로 기본 설정됩니다. BlurEffector는 이전 프레임을 사용하여 프레임을 대상으로하므로 시작 프레임으로 프레임을 합성할 수 없으며 이후 프레임에서 합성된 프레임 수가 증가합니다. 초기 설정을 변경한 후에도 애니메이션 렌더링 시작 직후의 프레임은 흐려지지 않습니다.