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BlurEffector

BlurEffector는 이전 프레임 이미지의 일부를 애니메이션 렌더링의 대상 프레임 이미지에 자동으로 통합합니다.

Rendering Settings의 Effects 탭에 있는 Effector popup menu에서 BlurEffector를 선택하여 BlurEffector를 사용하십시오.

BlurEffector 는 고속 모션 또는 비전 지속성의 흐림 효과(pseudo representation of blurs)를 표현할 수 있습니다. BlurEffector는 후 처리 효과(post processing effect)입니다. 즉, 먼저 프레임을 blur 없이 렌더링한 다음 BlurEffector가 2 차원 이미지 프로세스를 통해 렌더링된 프레임에 blur를 추가합니다.

BlurEffector Dialog Box

Effector popup menu의 오른쪽에 있는 Set 버튼을 클릭하여 BlurEffector 설정을 구성할 수 있는 BlurEffector 대화 상자를 표시하십시오.

BlurEffector

Motion Blur Settings

Type
프레임이 이전 프레임과 겹쳐지는 밀도를 선택하십시오. 평균(Average)은 균일한 밀도를 적용합니다. Progressive는 밀도를 이전 프레임보다 낮게 적용합니다.
Depth
합성할 프레임 수입니다. 예를 들어, 대상 프레임을 포함하여 5개의 프레임을 합성하려면 5를 지정하십시오.

Depth 값이 클수록 합성된 프레임의 밀도가 낮아집니다. 큰 수를 Depth로 설정하고 Progressive를 지정하면 이전 프레임이 거의 보이지 않을 수 있습니다. 또한 시작 프레임(start frame) 바로 다음의 여러 프레임의 경우 프레임에서 이전 프레임을 사용할 수 없으므로 흐리게 표시되는 프레임 수는 항상 Depth에 지정된 프레임 수보다 적습니다.

Sampling
이 것을 사용하여 블러 합성 과정(blur synthesizing process)을 다중화하십시오. Sampling이 1x로 설정되면 이전 프레임이 대상 프레임에서 간단하게 합성됩니다. Sampling 값이 높을수록 프레임 이미지가 더 낮은 밀도로 렌더링됩니다. 흐릿한 프레임(blurred frames)과의 관계를 고려하여 값을 결정하십시오.

Frame Position Group

Start Frame and End Frame
BlurEffector 가 적용되는 프레임 범위를 지정합니다. From 및 To 텍스트 상자의 값은 Motion Window의 Animation Settings 값으로 기본 설정됩니다. BlurEffector는 이전 프레임을 사용하여 프레임을 대상으로하므로 시작 프레임으로 프레임을 합성할 수 없으며 이후 프레임에서 합성된 프레임 수가 증가합니다. 초기 설정을 변경한 후에도 애니메이션 렌더링 시작 직후의 프레임은 흐려지지 않습니다.

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