Shade3D Help (Contents)

Using Photo Modeling

  1. 도구 상자에서 Create > Photo Modeling...(플러그인 아래)을 선택하십시오.
    Photo Modeling window가 열리고 Photo Modeling에 사용되는 속성을 저장하기 위해 Part [Photo Modeling]이라는 부품이 Browser에 작성됩니다.
    Photo Modeling - Part

  2. 3D object 모델링에 사용할 이미지를 로드하십시오. 다른 각도에서 촬영한 이미지가 3개 이상 필요합니다.
    Photo Modeling에 사용된 이미지는 마스터 이미지(master images)로 로드됩니다. 여기에 4개의 이미지가 로드되었습니다.
    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part


    주의  Photo Modeling에 사용할 사진을 찍을 때 최상의 결과를 얻으려면 다음 지침을 따르십시오.
    모든 사진에 동일한 카메라를 사용하십시오
    피사체를 중앙에 놓고 최소 3 가지 각도에서 촬영하십시오.
    카메라 초점 거리, 시야 또는 줌을 변경하지 마십시오
    동일한 이미지 크기를 사용하십시오
    사진을 자르지 마십시오
    렌즈 왜곡을 최대한 피하십시오

  3. Photo Modeling window의 오른쪽 상단에 있는 컨트롤을 사용하여 피사체가 미리보기 영역의 중앙에 오도록 위치, 크기 및 각도를 조정하십시오.
    미리보기를 조정하려면 각 아이콘을 클릭하고 드래그하십시오.

    (왼쪽에서부터 Pan, Zoom, Rotate, Reset)
  4. 그런 다음 각 이미지에 대한 Master Face를 만듭니다.
    Master Face는 각 이미지에 나타나는 공유 표면이며 실제 생활에서 정사각형 또는 직사각형이어야 합니다. Photo Modeling을 시작하면 r-면 및 스냅 도구가 자동으로 선택됩니다. 이러한 도구를 선택하면 미리보기 영역에서 시계 반대 방향으로 4개의 점을 클릭합니다. 첫 번째 지점은 각 이미지에서 (피사체의) 동일한 위치에 있어야합니다. 상자의 상단은 Master Face로 사용되며 첫 번째 포인트는 "Vue 7"의 숫자 "7"에 가깝습니다.
    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part

    asterisk (star)는 Master Face가 이미지와 연관되어 있음을 나타냅니다.
  5. 다음으로 동일한 방법으로 각 이미지의 다른 면을 그립니다.
    Face tool을 선택한 상태에서 미리보기 영역에서 시계 반대 방향으로 4개의 점을 다시 클릭하십시오. 기본적으로 정점 수는 4로 설정되므로 4번 클릭하면 면이 작성됩니다. 각 면에 물음표(?)가 표시됩니다. 즉, 면에 아직 ID가 없습니다. Master Face와 마찬가지로 첫 번째 점은 각 면에 대해 동일한 위치에 있어야 합니다.
    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part
  6. 이제 각 면에 ID를 할당합니다.
    모든 이미지의 ID는 동일해야합니다. 예를 들어, ID 1을 피사체의 "정면"에 할당하면 1이 표시된 모든 이미지에 대해 해당면에 그려진 면에 1을 할당해야 합니다. 아래의 예에서 상자 앞면은 면 ID 1로, 오른쪽은 면 ID 2로, 왼쪽은 면 ID 3으로, 후면은 면 ID 4로 식별됩니다. ID는 모두 동일해야 합니다. 어떤 이미지인지에 대해 메모하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
    1. Image List에서 이미지를 선택하십시오.
    2. Face List에서 물음표(?)가 있는 항목을 더블 클릭하여 Face Information 대화 상자를 엽니다.
    3. Face ID 번호를 입력하고 이름을 추가한 후 확인을 클릭합니다.

      Face Information

      식 별된 면은 ID 번호에 따라 자동으로 컬러 코딩됩니다. Master Face은 진한 파란색이고 ID가 없는 면은 회색입니다. 1에서 8까지 할당 된 색상은 주황색, 노란색, 연한 녹색, 녹색, 하늘색, 파란색, 자주색 및 연한 자주색 순서로 나타납니다. 9부터는 색상 순서가 주황색으로 다시 시작됩니다. 선택한 면이 빨간색입니다.
      Photo Modeling - Part

      Photo Modeling - Part

      Photo Modeling - Part

      Photo Modeling - Part
  7. 모 든 이미지에 대해 다른 면 각각에 대해 Master Face와 ID를 설정한 후 Generate 3D을 클릭하여 객체를 생성하십시오. 성공하면 "3D 생성이 완료되었습니다(3D generation is completed)"라는 메시지가 표시됩니다.
    Shade3D ver.15

    개체의 미리보기를 보려면 3D View tab으로 전환하십시오. 텍스처가 자동으로 추출되어 볼 수 있습니다.
    Photo Modeling - Part

    대상체를 회전시키려면 창의 오른쪽 상단에 있는 Rotate 아이콘을 드래그하십시오.

    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part

    Photo Modeling - Part
  8. Shade3D에 Save 버튼을 클릭하여 모델을 내보냅니다.
    Photo Modeling information는 현재 선택된 부품의 속성으로 내보내집니다. 3D 생성에 성공하면 다각형 메쉬도 부품 내부로 내보내집니다.


    오브젝트의 텍스처 맵은 "texture" master images로 저장됩니다.

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.