Using Photo Modeling
- 도구 상자에서 Create > Photo Modeling...(플러그인 아래)을 선택하십시오.
Photo Modeling window가 열리고 Photo Modeling에 사용되는 속성을 저장하기 위해 Part [Photo Modeling]이라는 부품이 Browser에 작성됩니다.
Photo Modeling - Part
- 3D object 모델링에 사용할 이미지를 로드하십시오. 다른 각도에서 촬영한 이미지가 3개 이상 필요합니다.
Photo Modeling에 사용된 이미지는 마스터 이미지(master images)로 로드됩니다. 여기에 4개의 이미지가 로드되었습니다.
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
주의 Photo Modeling에 사용할 사진을 찍을 때 최상의 결과를 얻으려면 다음 지침을 따르십시오.
모든 사진에 동일한 카메라를 사용하십시오
피사체를 중앙에 놓고 최소 3 가지 각도에서 촬영하십시오.
카메라 초점 거리, 시야 또는 줌을 변경하지 마십시오
동일한 이미지 크기를 사용하십시오
사진을 자르지 마십시오
렌즈 왜곡을 최대한 피하십시오 - Photo Modeling window의 오른쪽 상단에 있는 컨트롤을 사용하여 피사체가 미리보기 영역의 중앙에 오도록 위치, 크기 및 각도를 조정하십시오.
미리보기를 조정하려면 각 아이콘을 클릭하고 드래그하십시오.
(왼쪽에서부터 Pan, Zoom, Rotate, Reset) - 그런 다음 각 이미지에 대한 Master Face를 만듭니다.
Master Face는 각 이미지에 나타나는 공유 표면이며 실제 생활에서 정사각형 또는 직사각형이어야 합니다. Photo Modeling을 시작하면 r-면 및 스냅 도구가 자동으로 선택됩니다. 이러한 도구를 선택하면 미리보기 영역에서 시계 반대 방향으로 4개의 점을 클릭합니다. 첫 번째 지점은 각 이미지에서 (피사체의) 동일한 위치에 있어야합니다. 상자의 상단은 Master Face로 사용되며 첫 번째 포인트는 "Vue 7"의 숫자 "7"에 가깝습니다.
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
asterisk (star)는 Master Face가 이미지와 연관되어 있음을 나타냅니다.
- 다음으로 동일한 방법으로 각 이미지의 다른 면을 그립니다.
Face tool을 선택한 상태에서 미리보기 영역에서 시계 반대 방향으로 4개의 점을 다시 클릭하십시오. 기본적으로 정점 수는 4로 설정되므로 4번 클릭하면 면이 작성됩니다. 각 면에 물음표(?)가 표시됩니다. 즉, 면에 아직 ID가 없습니다. Master Face와 마찬가지로 첫 번째 점은 각 면에 대해 동일한 위치에 있어야 합니다.
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part - 이제 각 면에 ID를 할당합니다.
모든 이미지의 ID는 동일해야합니다. 예를 들어, ID 1을 피사체의 "정면"에 할당하면 1이 표시된 모든 이미지에 대해 해당면에 그려진 면에 1을 할당해야 합니다. 아래의 예에서 상자 앞면은 면 ID 1로, 오른쪽은 면 ID 2로, 왼쪽은 면 ID 3으로, 후면은 면 ID 4로 식별됩니다. ID는 모두 동일해야 합니다. 어떤 이미지인지에 대해 메모하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
- Image List에서 이미지를 선택하십시오.
- Face List에서 물음표(?)가 있는 항목을 더블 클릭하여 Face Information 대화 상자를 엽니다.
- Face ID 번호를 입력하고 이름을 추가한 후 확인을 클릭합니다.
Face Information
식 별된 면은 ID 번호에 따라 자동으로 컬러 코딩됩니다. Master Face은 진한 파란색이고 ID가 없는 면은 회색입니다. 1에서 8까지 할당 된 색상은 주황색, 노란색, 연한 녹색, 녹색, 하늘색, 파란색, 자주색 및 연한 자주색 순서로 나타납니다. 9부터는 색상 순서가 주황색으로 다시 시작됩니다. 선택한 면이 빨간색입니다.
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
- 모
든 이미지에 대해 다른 면 각각에 대해 Master Face와 ID를 설정한 후 Generate 3D을 클릭하여 객체를
생성하십시오. 성공하면 "3D 생성이 완료되었습니다(3D generation is completed)"라는 메시지가 표시됩니다.
Shade3D ver.15
개체의 미리보기를 보려면 3D View tab으로 전환하십시오. 텍스처가 자동으로 추출되어 볼 수 있습니다.
Photo Modeling - Part
대상체를 회전시키려면 창의 오른쪽 상단에 있는 Rotate 아이콘을 드래그하십시오.
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part
Photo Modeling - Part - Shade3D에 Save 버튼을 클릭하여 모델을 내보냅니다.
Photo Modeling information는 현재 선택된 부품의 속성으로 내보내집니다. 3D 생성에 성공하면 다각형 메쉬도 부품 내부로 내보내집니다.
오브젝트의 텍스처 맵은 "texture" master images로 저장됩니다.