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Line Offset

offset line object는 선 object 또는 곡면에서 만들 수 있습니다. 곡면을 선택하면 offset curved surface이 작성됩니다.

Usage

  1. Selecting Line Offset
  2. Tools > Modify > Offset를 선택합니다. Toolbox에서 Modify > Surface > Offset을 선택하여 오프셋을 사용할 수도 있습니다.
  3. 필요에 따라Tool Parameters의 설정을 조정하십시오.
  4. Figure Window의 해당 Viewport에서 클릭하고 드래그하여 오프셋 선 객체(offset line object)를 작성합니다.
  5. Tool Parameters에서 Apply 또는 Apply and Delete Source를 선택하십시오. 또는 Return 키를 누르십시오.

참고 Apply를 선택하기 전에 Tool Parameters에서 Offset settings을 수정할 수 있습니다.

Curved Surface Offset

  1. 곡면(curved surface)을 선택하십시오.
  2. Menu Bar에서 Tools > Modify > Offset을 선택하십시오. 도구 상자의 Modify > Surface > Offset에서 오프셋을 사용할 수도 있습니다.
  3. Figure Window의 해당 Viewport에서 클릭하고 드래그하여 오프셋 곡면(offset curved surface)을 작성합니다.
  4. 필요에 따라 Tool Parameters의 설정을 조정하십시오.
  5. Tool Parameters에서 Apply 또는 Apply and Delete Source를 선택하십시오. 또는 Return 키를 누르십시오.

참고 클릭 한 viewport에서 정면 투영을 사용하여 곡면(curved surface)이 오프셋됩니다.

Offset Tool Parameters

Distance
오프셋 거리(offset distance)를 설정합니다.
Style Group
Direction
오프셋 할 면에 대해 Single 또는 Dual을 선택하십시오.
Single
click-and-drag 방향으로만 object가 오프셋됩니다.
Dual
Object는 원래 선의 양쪽에서 offset됩니다. 양쪽 끝이 닫히고 하나의 line object가 됩니다.
Edge Style
Dual offset line의 끝에 사용할 모서리 유형을 설정합니다. Miter, Bevel, Round 1, 및 Round 2 중에서 선택하십시오.
Miter
날카로운 miter corners를 만듭니다.
Bevel
코너를 Bevels합니다.
Round 1
Dual offset line의 경우 끝 부분의 핸들을 조정하여 둥근 모서리를 만듭니다.
Round 2
Dual offset line의 경우 끝의 핸들을 조정하고 제어점을 추가하여 둥근 모서리를 만듭니다.
Converge
새 vertices를 추가하지 않고 선에서 새 모서리 간격 띄우기(new edges offset)를 작성합니다.

더 보기 Line Offset: Converge

Roundness
1을 기준으로 반올림의 양을 설정합니다. Edge Style에 Round 1 또는 Round 2가 선택된 경우 활성화됩니다.
Repetition Settings
이 설정은 오프셋 작업을 여러 번 반복하는데 사용됩니다.
Count
Offset operation(오프셋 작업)을 수행한 횟수입니다.
Slope
오프셋 거리 비율. Count가 2 이상으로 설정되면 활성화됩니다.
Distance to
Offset Distance display(오프셋 거리 표시)를 위해 Nearest Line 또는 Farthest Line을 선택하십시오. Count가 2 이상으로 설정되면 활성화됩니다.
Nearest Line
오프셋 반복(offset repetition)은 지정된 거리와 동일한 선 사이의 간격으로 수행됩니다. 예를 들어, 거리가 4회 반복되어 거리가 100으로 설정되면 외부 선은 400간격으로 간격이 100이 됩니다.
Farthest Line
오프셋 반복(offset repetition)은 지정된 거리를 반복 횟수로 나눈 후에 수행됩니다. 예를 들어, 거리를 4번 반복하여 100으로 설정하면 외부 선은 간격이 25가 되어 100이 됩니다.
Shift Group
오프셋 높이를 설정합니다. Count가 2 이상으로 설정되면 활성화됩니다.
The height
거리의 오프셋 높이를 설정합니다.
Slope
오프셋 높이 비율을 설정합니다.
Height to
Offset Height distance(오프셋 높이 거리)로 Nearest Line 또는 Farthest Line을 선택합니다.
Nearest Line
오프셋 반복(offset repetition)은 지정된 거리와 동일한 선 사이의 간격으로 수행됩니다. 예를 들어, 거리가 4회 반복되어 거리가 100으로 설정되면 외부 선은 400간격으로 간격이 100이 됩니다.
Farthest Line
오프셋 반복(offset repetition)은 지정된 거리를 반복 횟수로 나눈 후에 수행됩니다. 예를 들어, 거리를 4번 반복하여 100으로 설정하면 외부 선은 간격이 25가 되어 100이 됩니다.
Precision Group
오프셋 선 객체(offset line object)의 정밀도를 설정합니다.
Allow Split
활성화하면 제어점이 offset line object에 추가되어 곡선의 정밀도가 향상됩니다.
Apply
소스 라인 객체를 남기고 Offset을 적용합니다.
Apply and Delete Source
Offset을 적용하고 source line object를 삭제합니다.

Using Scripts to Create Offset Line Objects.

Script Window에서 Record를 확인한 다음 Toolbox에서 offset line object를 만듭니다. 스크립트(script)가 기록됩니다.

스크립트는 여러 objects에서 동일한 parameters를 사용하여 offset lines를 작성하거나 거리가 동일하지만 다른 parameters를 변경하여 offset lines를 작성할 때 유용합니다.
Example: xshade.scene().create_offset_lines(200.0, [0, 1, 0], 0, 2, 1.2, 2, 0.1, 0, 10, 0.3, 0, True, False)
Arguments(인수) :
string : optional : If omitted, the default name is used
Arguments :
float : Distance (거리)
Arguments(인수) :
vec3 : The direction cosine of the coordinate system / 좌표계의 방향 코사인 : [0,1,0] : The XZ plane, [0,0,1] : The XY plane, [1,0,0] : The ZY plane
Arguments(인수) :
int : The Offset direction / 오프셋 방향  : -1 : Single-sided (시계 반대 방향), 0 : Double-sided, 1 : Single-sided (시계 방향)
Arguments(인수) :
int : Edge Style : 0 : Miter, 1 : Bevel, 2 : Round 1, 3 : Round 2
Arguments(인수) :
int : Roundness : between -1 and 3.0
Arguments(인수) :
int : Count
Arguments(인수) :
int : The Distance Slope / 거리 경사 : between -1.0 and 1.0
Arguments(인수) :
int : The spacing type / 간격 유형 : 0 : Nearest Line, 1 : Farthest Line
Arguments(인수) :
float : The Height when repeating / 반복 시 높이
Arguments(인수) :
int : The Height Slope : between -1.0 and 1.0
Arguments(인수) :
int : The spacing type : 0 : Nearest Line, 1 : Farthest Line
Arguments(인수) :
bool : Allow Split (appending control points) / 스플릿 허용(제어점 추가) : True : allow, False : do not allow
Arguments(인수) :
bool : Delete original shape / 원본 도형 삭제 : True : Delete, False : Do not delete

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