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Scene Unit Conversions for Other 3D Tools

Shade3D와 다른 3D tools간에 objects나 장면을 가져오거나 내보낼 때는 scene units(장면 단위)와 좌표계를 고려해야 합니다. 각 3D tool 및 파일 형식에 대한 변환이 아래에 설명되어 있습니다.

3D Tool Scene Information
Scene units(장면 단위)와 coordinate systems(좌표계)는 3D 도구마다 다릅니다.
장면의 default units(기본 단위)를 사용하여 일부 변환을 수행 할 수 있습니다. 
좌 표계는 right-handed(오른손) 좌표계 또는 left-handed(왼손) 좌표계를 사용하여 3D 공간을 나타냅니다. Right-handed(오른손) 좌표계에서 Y축이 위를 향한 상태에서 Z축이 사용자쪽으로 뻗어 있습니다. Left-handed(왼손) 좌표계에서 Y축이 위를 향한 상태에서 Z축이 사용자와 멀어집니다.
세로 축은 3D 공간의 세로 방향으로 값을 측정합니다.
개 별 Shade3D parts 또는 joints의 scaling elements(스케일링 요소)에서 음수 값은 다른 3D tool로 내보낸 후 뒷면이 발생할 수 있습니다. Shade3D는 필요한 경우 내보내기 전에 면을 명시적으로 반전하여 이러한 문제를 방지하려고 합니다. 이를 수행하는 조건은 아래 표에서 "Faces reversed with negative scaling"로 표시됩니다.
3D Tool Scene Units Coordinate System Vertical Axis Uses Negative Scaling To Flip The Face
Shade3D mm Right-handed +Y ---
Unity m Left-handed +Y O
Maya cm Right-handed +Y O
3ds Max inches Right-handed +Z O
iClone (3DXChange) cm Right-handed +Z x
modo Automatic conversion Right-handed +Y O
Rhinoceros mm Right-handed +Z x
 modo의 장면 단위가 자동으로 변환됩니다. Shade3D에서 객체를 가져올 때 mm단위로 전달됩니다.
Exporting to DXF from Shade3D
DXF 형식에는 장면 단위 정보가 없습니다. 대상 3D tool의 단위와 일치하는 단위 변환을 수행해야합니다.
장면 단위를 변경할 수있는 3D tool은 "(cm)"과 같이 괄호 안에 default scene units(기본 장면 단위)와 함께 나열됩니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Maya (cm) 1.0/10.0x 3DFACE must be enabled for import. Because the coordinates are rotated 90 degrees about the X axis, coordinate conversion is necessary.
3ds Max (inches) 1.0/25.4x 3DFACE must be enabled for import. When importing the file in 3ds Max, a size conversion is not necessary if the imported file units are set to millimeters.
modo 1.0x Faces are flipped.
Rhinoceros (mm) 1.0x ---
Exporting to OBJ from Shade3D
OBJ 형식에는 장면 단위 정보가 없습니다. Surface attribute information가 내보내집니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Maya (cm) 1000.0/10.0x ---
3ds Max (inches) 1000.0/25.4x When importing the file in 3ds Max, a scene unit conversion is not neccessary if the model units are set to meters.
modo 1.0x ---
Rhinoceros (mm) 1000.0/1.0x Because the coordinates are rotated 90 degrees about the X axis, coordinate conversion is necessary.
Exporting to 3DS from Shade3D
3DS 형식에는 장면 단위 정보가 없습니다. Surface attribute information가 내보내집니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Maya (cm) --- No 3DS import in Maya
3ds Max (inches) 1.0/25.4x ---
modo 1.0/25.4x ---
Rhinoceros (mm) 1.0x ---
Exporting to COLLADA from Shade3D
COLLADA 형식에는 장면 단위 및 세로 축 정보가 포함됩니다. Shade3D에서 COLLADA로 내보내면 장면 단위가 cm으로 설정되고 세로 축은 + Y로 설정됩니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Maya (cm) 1.0x ---
3ds Max (inches) 1.0x ---
modo 0.01x The default units for COLLADA import/export under modo's System Preferences are meters. Wireframes exist, but no faces.
Rhinoceros (mm) --- No COLLADA import in Rhinoceros
Exporting to FBX from Shade3D
FBX 형식에는 장면 단위 및 세로 축 정보가 포함됩니다.
Export options은 "Description"에 지정되어 있습니다. 지정하지 않으면 default values(기본값)이 사용됩니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Unity 1.0x Vertical axis: Y
Scale: 1.0
FBX units: cm
Faces reversed with negative scaling: On
Embed image in FBX file: On
iClone (3DXChange) 1.0x Vertical axis: Z
Scale: 1.0
FBX units: cm
Faces reversed with negative scaling: Off
Export normals of face vertices: On
Embed image in FBX file: On
Maya (cm) 1.0x Vertical axis: Y
Scale: 1.0
FBX units: cm
Faces reversed with negative scaling: On
3ds Max (inches) 1.0x Vertical axis: Z
Scale: 1.0
FBX units: cm
Faces reversed with negative scaling: On
modo 1.0x Vertical axis: Y
Scale: 1.0
FBX units: cm
Faces reversed with negative scaling: On
Rhinoceros (mm) 1.0x Vertical axis: Z
Scale: 1.0
FBX units: mm
Faces reversed with negative scaling: Off
Export normals of face vertices: Off

If vertex normals are exported the file will not load properly in Rhinoceros.
Exporting to STL from Shade3D
STL 형식에는 단위 또는 surface attribute information(표면 속성 정보)가 없습니다. 
Export options은 "Description"에 지정되어 있습니다. 지정하지 않으면 기본값이 사용됩니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Maya (cm) 1.0/10.0x Vertical axis: Y
Scale: 0.1
3ds Max (inches) 1.0/25.4x Vertical axis: Z
Scale: 0.03937
modo --- No STL import in modo
Rhinoceros (mm) 1.0x Vertical axis: Z
Scale: 1.0
Importing DXF in Shade3D
Import options은 "Description"에 지정되어 있습니다. 지정하지 않으면 기본값이 사용됩니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Maya (cm) 10.0x Scale: 10.0
Y and Z are interchanged; Z is flipped
3ds Max (inches) 25.4x Scale: 25.4

In 3ds Max, export to DXF using "AUTOCAD DXF 2007" or earlier. Files exported using "AUTOCAD DXF 2010" will not import properly in Shade3D.
modo 1000.0x Scale: 1000.0

Faces are flipped.
Rhinoceros (mm) 1.0x ---
Importing OBJ in Shade3D
Import options은 "Description"에 지정되어 있습니다. 지정하지 않으면 기본값이 사용됩니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Maya (cm) --- No OBJ export in Maya
3ds Max (inches) 25.4/1000.0x Scale: 0.0254
Convert from Poser units: Off

When exporting in 3ds Max, enable "Reverse YZ axes (Poser)"
modo 1.0x ---
Rhinoceros (mm) 1.0/1000.0x Scale: 0.001

When exporting in Rhinoceros, enable "Y is vertical"
Importing 3DS in Shade3D
Import options은 "Description"에 지정되어 있습니다. 지정하지 않으면 기본값이 사용됩니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Maya (cm) --- No 3DS export in Maya
3ds Max (inches) 25.4x Scale: 25.4
modo --- No 3DS export in modo
Rhinoceros (mm) 1.0x ---
Importing COLLADA in Shade3D
Import options은 "Description"에 지정되어 있습니다. 지정하지 않으면 기본값이 사용됩니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Maya (cm) 1.0x If a .dae file with textures is imported into Shade3D, objects cannot be read.
3ds Max (inches) 1.0x ---
modo 100.0x Scale: 100.0
Rhinoceros (mm) --- No COLLADA export in Rhinoceros
Importing FBX in Shade3D
Import options은 "Description"에 지정되어 있습니다. 지정하지 않으면 기본값이 사용됩니다.
3D Tool Scene Unit Conversion Description
Maya (cm) 1.0x Use scene unit information: On
Faces reversed with negative scaling: On
3ds Max (inches) 1.0x Use scene unit information: On
Faces reversed with negative scaling: On
modo 1.0x Use scene unit information: On
Faces reversed with negative scaling: On
Rhinoceros (mm) 1.0/10.0x Scale: 0.1
Y and Z are interchanged; Z is flipped
Use scene unit information: Off
Faces reversed with negative scaling: On

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