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Second Life (Sculpted Prim) Export

Sculpted Prim Exporter를 사용하면 Linden Lab의 3D 가상 세계 Second Life에서 사용할 개별 Sculpted Prim objects를 내보낼 수 있습니다.

About Sculpted Prim

Sculpted Prim은 Second Life에서 objects를 생성할 수 있는 기본 형식입니다.

Sculpted Prim은 Sculpt Textures 및 Sculpt Maps라는 이미지 형식을 Second Life에 업로드할 수 있는 텍스처로 사용합니다.

Using Sculpted Prim Exporter

  1. File > Export > Second Life Sculpted Prim을 선택하여 export dialog box를 여십시오. Export options(내보내기 옵션)을 여기에서 지정할 수 있습니다.
  2. 필요한 사항을 변경 한 후 OK 버튼을 클릭하면 파일 이름과 대상을 선택할 수 있는 Save dialog(저장 대화 상자)가 나타납니다. 
    Second Life에서 object를 빌드하는데 필요한 정보와 스크립트(예 : 파일 크기 및 위치) 및 Sculpt Map data(.bmp)가 포함된 Text data가 내보내집니다.

    참고 Sculpted Prim의 특성은 복잡한 objects를 하나의 Sculpted Prim으로 표현할 수 없도록 하는 것입니다. 대신 각 조각에 대해 조각 맵을 내보냅니다. 각 부품의 Sculpt Map의 제한된 해상도를 효율적으로 사용하기 위해 Second Life의 각 조각 프라임의 크기는 다양합니다. 정점의 수는 내보낸 Sculpt Map 이미지의 해상도로 변환되므로 정점의 위치가 때때로 보간됩니다.

Export Dialog Box

Sculpted Prim으로 내보낼 때 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

Basic Settings
Text File Pop-up Menu
이 옵션은 Sculpted Prim Exporter에서 사용되지 않습니다.
Output Pop-up Menu
내보낼 Selected Objects 또는 All Objects를 선택합니다. Selected Objects를 선택하면 Browser에서 선택한 objects만 내보냅니다.
Surface Subdivision Pop-up Menu
 이 옵션은 Sculpted Prim Exporter에서 사용되지 않습니다.
Binary / Text Pop-up Menu
이 옵션은 Sculpted Prim Exporter에서 사용되지 않습니다.
Surface Attributes Checkbox
이 옵션은 Sculpted Prim Exporter에서 사용되지 않습니다.
Sculpted Prim Exporter Settings Group
Map Resolution
내보낸 맵의 해상도를 지정합니다. 64x64(권장) 또는 128x128을 선택하십시오.

참고  각 RGB 값에는 픽셀 당 8비트가 있으므로 각 픽셀의 좌표는 각 축을 따라 256단계로 제한됩니다. 다시 말해, 1미터 물체의 해상도는 약 4mm입니다. 정점 수 (조각 맵의 픽셀 수와 동일)에는 64x64가 권장됩니다. Object는 이미지로 처리되므로 grid에 있어야 합니다.

Flip Horizontal
 Sculpt Map을 가로로 뒤집습니다.

About Sculptie Export Data

Exportable Objects
Sphere
Curved surface
Extruded solid (must be converted to a curved surface)
Revolved solid (must be converted to a curved surface)
Exportable Material Parameters
None
Exportable Texture Parameters
None

Notes & Precautions

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