QuickTime VR Exporter
QuickTime VR Exporter를 사용하면 Shade3D로 렌더링된 이미지를 Apple의 QuickTime Player에서 가상 현실 영상으로 볼 수 있습니다. QuickTime Player에서 동영상을 재생하면 마우스를 사용하여 camera view를 동적으로 변경하여 interactive scenes(역동적인 장면)을 만들 수 있습니다.
각 QuickTime VR 형식은 아래에 설명되어 있습니다.
중요 사항
QuickTime VR 형식으로 내보내려면 컴퓨터에 QuickTime이 설치되어 있어야 합니다. Windows에
QuickTime이 설치되어 있지 않으면 응용 프로그램 CD-ROM의 설치 프로그램을 사용하여 설치하십시오.
QuickTime은 Mac OS X에 포함되어 있으므로 설치할 필요가 없습니다.
중요 사항
QuickTime X는 Mac OS 10.6 이상에 포함되어 있으며 이 버전에서는 QuickTime VR이 지원되지 않습니다.
결과적으로 Shade3D에서 QuickTime VR 동영상을 제대로 내보낼 수 없습니다. 이 문제를 해결하려면 Mac OS
10.6 installation(설치) DVD 또는 Apple 웹 사이트에서 QuickTime 7을 설치하십시오.
중요 사항 64 비트 버전에서는 중요한 QuickTime VR 내보내기를 사용할 수 없습니다. mov 형식으로 애니메이션을 렌더링하려면 32 비트 버전을 사용하십시오.
Exporting QuickTime VR Panorama Movies
QuickTime VR Panorama로 내보낸 Shade3D 장면은 Eye point를 중심으로 가로로 360도 상에서 볼 수 있습니다. 설정에 따라 일부 수직 카메라 이동이 제한될 수도 있습니다.
- 먼저 QuickTime VR Panorama 동영상으로 내보내려는 장면을 설정하십시오.
- Normal scene(일반 장면)을 렌더링하기 전에 Background 및 rendering settings을 조정하십시오.
- 렌더링에 사용할 카메라의 위치를 QuickTime VR 장면의 중앙으로 조정하십시오.
참고 QuickTime VR Panorama 동영상을 재생할 때 초기 이미지는 항상 camera view가 아닌 Z축으로 설정됩니다.
- Select File > Export > QTVR Panorama.
Save as dialog box(다른 이름으로 저장 대화 상자)가 열립니다. - QuickTime VR 동영상 파일의 이름과 저장 위치를 선택하고 OK를 클릭하십시오.
QTVR Panorama dialog가 나타납니다.
- 원하는 경우 QTVR Panorama 값을 조정하고 OK을 클릭하십시오.
Image Window가 열리고 렌더링이 시작됩니다.
참고 렌더링된 이미지의 크기는 default FOV(기본 FOV)값과 Rendering Settings에 지정된 높이와 너비에 따라 자동으로 계산됩니다. QuickTime Player에서 재생되는 동영상의 크기는 Rendering Settings에서 해상도, 높이 및 너비(resolution, height 및 width)로 지정된 크기와 동일합니다.
- 렌더링이 완료되면 QuickTime VR Panorama 영상이 생성됩니다.
QTVR Panorama Dialog Box
QTVR Panorama dialog box에서 사용 가능한 옵션이 아래에 설명되어 있습니다.
- Pan Group
- Pan(팬)은 수평 카메라 움직임입니다.
- Default
- 동영상 재생 중에 카메라가 처음으로 향하는 수평면의 각도입니다. 기본값은 0입니다.
- Max
- 재생 중에 카메라가 수평면에서 회전할 수 있는 최대 각도입니다. 기본값은 360입니다.
- Min
- 재생 중에 카메라가 수평면에서 회전할 수 있는 최소 각도입니다. 기본값은 0입니다.
참고 최대 및 최소 Pan(팬) 값이 각각 360 및 0 인 경우 수평면에서 카메라가 완전히 자유롭게 회전할 수 있는 영상이 생성됩니다.
- Tilt Group
- Tilt(기울기)는 카메라의 수직 이동입니다.
- Default
- 영상 재생 중에 카메라가 처음으로 향하는 수직 평면의 각도입니다. 기본값은 0입니다.
- Max
- 재생 중에 카메라가 수직 평면에서 회전할 수 있는 최대 각도입니다. 기본값은 45입니다. 45도 보다 큰 값은 QuickTime VR Panorama 영상에서 사용할 수 없습니다.
- Min
- 재생 중에 카메라가 수평면에서 회전할 수 있는 최소 각도입니다. 기본값은 -45입니다. QuickTime VR Panorama 영상에서는 -45도 미만의 값을 사용할 수 없습니다.
- Field of View Group
- Field of View(시야각)은 이미지의 가시 각도입니다.
- Default
- 영상 재생 중 표준 카메라 시야.
참고 렌더링된 이미지의 크기는 기본 FOV 값과 Rendering Settings에 지정된 높이와 너비에 따라 자동으로 계산됩니다.
- Max
- 재생 중에 동영상을 볼 때 가장 넓은 카메라 각도.
참고 QuickTime VR 영상 플레이어에 (zoom in & zoom out)확대 및 축소 단추가 있는 경우 이 각도는 zoomed out view(축소 보기)와 같습니다. Zoom 컨트롤은 사용자마다 다릅니다.
- Min
- 재생 중에 동영상을 볼 때 가장 좁은 카메라 각도.
참고 QuickTime VR 영상 플레이어에 (zoom in & zoom out)확대 및 축소 단추가 있는 경우 이 각도는 zoomed in view(확대보기)와 동일합니다. Zoom 컨트롤은 사용자마다 다릅니다.
Exporting QuickTime VR Cubic Movies
QuickTime VR Cubic으로 내보낸 Shade3D 장면은 수평으로 360도, 수직으로 +/- 90도 로 볼 수 있습니다. 이로 인해 수직 이동 자유도가 높아져 훨씬 더 (dynamic field of views)역동적인 시야가 향상됩니다.
- 먼저 QuickTime VR Cubic 영상으로 내보내려는 장면을 설정하십시오.
- 일반 장면을 렌더링하기 전에 Background 및 rendering settings을 조정하십시오.
- 렌더링에 사용할 카메라의 위치를 QuickTime VR 장면의 중앙으로 조정하십시오.
참고 QuickTime VR Cubic 영상을 재생할 때 initial image(초기 이미지)는 항상 camera view가 아닌 Z축으로 설정됩니다.
- File > Export > QTVR Cubic을 선택하십시오.
Save as dialog box(다른 이름으로 저장 대화 상자)가 열립니다. - QuickTime VR 영상 파일의 이름과 저장 위치를 선택하고 OK을 클릭하십시오.
- 원하는 경우 QTVR Cubic 값을 조정하고 OK을 클릭하십시오.
Image Window가 열리고 렌더링이 시작됩니다.참고 렌더링 된 이미지의 크기는 Rendering Settings에 지정된 너비를 기준으로 자동 계산됩니다. 모두 6 개의 이미지가 렌더링됩니다. 예를 들어, 렌더링 너비가 100으로 설정되고 높이가 1000으로 설정되면 높이와 너비가 각각 100인 6개의 이미지가 렌더링됩니다. QuickTime Player에서 재생되는 동영상의 크기는 Rendering Settings에서 해상도, 높이 및 너비(resolution, height 및 width)로 지정된 크기와 동일합니다.
렌더링이 시작되면 진행률 표시 줄(progress bar)이 표시되어 완료율을 나타냅니다. QTVR 영상 렌더링을 취소하려면 progress bar dialog(진행률 표시 줄 대화 상자)에서 Cancel 버튼을 클릭하십시오. Image window의 Cancel 단추는 QuickTime VR 동영상 렌더링을 취소하지 않습니다.
- 렌더링이 완료되면 QuickTime VR Cubic 영상이 생성됩니다.
QTVR Cubic Dialog Box
QTVR Cubic dialog box에서 사용 가능한 옵션이 아래에 설명되어 있습니다.
- Field of View Group
- Field Of View(시야각)는 이미지의 가시 각도입니다.
- Default
- 영상 재생 중 표준 카메라 시야.
- Max
- 재생 중에 영상을 볼 때 가장 넓은 카메라 각도.
참고 QuickTime VR 영상 플레이어에 (zoom in & zoom out)확대 및 축소 단추가 있는 경우 이 각도는 zoomed out view(축소 보기)와 같습니다. Zoom 컨트롤은 사용자마다 다릅니다.
- Min
- 재생 중에 영상을 볼 때 가장 좁은 카메라 각도.
참고 QuickTime VR 영상 플레이어에 (zoom in & zoom out)확대 및 축소 단추가 있는 경우 이 각도는 zoomed in view(확대보기)와 동일합니다. Zoom 컨트롤은 사용자마다 다릅니다.
Exporting QuickTime VR Object Movies
QuickTime VR Object 영상으로 내보낸 Shade3D 장면은 가로로 360도, 세로로 +/- 90 도로 볼 수 있지만, 카메라는 장면의 object에 초점을 맞출 수 있어 single point를 중심으로 회전하여 모든 각도에서 볼 수 있습니다.
- 먼저 QuickTime VR Object 영상으로 내보내려는 장면을 설정하십시오.
- 일반 장면을 렌더링하기 전에 Background 및 rendering settings을 조정하십시오.
- 렌더링 할 Target of the camera을 타겟 object의 중앙으로 이동시킵니다. 필요에 따라 Eye과 zoom 레벨을 조정하십시오.
참고 QuickTime VR Object 영상은 camera Target point를 장면의 중심으로 사용하고 camera Target point(카메라 대상 지점)과 Eye point(눈 지점) 사이의 거리와 동일한 반경을 사용하여 해당 지점을 중심으로 회전합니다. 카메라 시야(camera field of view)는 QuickTime VR Object 영상에 직접 적용됩니다.
참고 QuickTime VR Object 영상을 재생할 때 initial image는 항상 camera view가 아닌 Y축으로 설정됩니다. - File > Export > QTVR Object를 선택하십시오.
Save as dialog box(다른 이름으로 저장 대화 상자)가 열립니다. - QuickTime VR 영상 파일의 이름을 선택하고 저장 위치를 지정하고 OK를 클릭하십시오.
QTVR Object dialog box가 열립니다.
- 원하는 경우 QTVR Object 값을 조정하고 OK를 클릭하십시오.
Windows에서 Image Window이 열리고 렌더링이 시작됩니다.
Mac OS X에서는 먼저 Compression Settings dialog box(압축 설정 대화 상자)가 나타납니다. 압축 설정(compression settings)을 선택하고 확인을 클릭하면 Image Window가 열리고 렌더링이 시작됩니다. 압축 유형 조정(adjusting the Compression Type)을 제외하고 default Compression Settings(기본 압축 설정)을 사용하는 것이 좋습니다.참고 렌더링 된 이미지의 크기는 Rendering Settings에 지정된 높이와 너비에 따라 자동으로 계산됩니다. 렌더링된 프레임 수는 QTVR Object dialog box에서 설정한대로 Number of Columns(Pan)에 Number of Rows(Tilt)를 곱한 값과 같습니다. 예를 들어 30개의 열과 19개의 행으로 렌더링된 동영상은 (30 x 19) = 570 프레임입니다.
렌더링이 시작되면 진행률 표시 줄(progress bar)이 표시되어 완료율을 나타냅니다. QTVR 영상 렌더링을 취소하려면 진행률 표시 줄 대화 상자(progress bar dialog)에서 Cancel 버튼을 클릭하십시오. Image window의 취소 단추는 QuickTime VR 영상 렌더링을 취소하지 않습니다.
- 렌더링이 완료되면 QuickTime VR Object 영상이 생성됩니다.
QTVR Object Dialog Box
QTVR Object dialog box에서 사용 가능한 옵션이 아래에 설명되어 있습니다.
- Number of Columns (Pan)
- 가로 방향으로 렌더링된 프레임 수입니다.
참고 열 수에 행 수를 곱하면 렌더링된 이미지의 크기가 결정됩니다. 프레임 수가 많을수록 동영상이 더 부드럽게 재생되지만 렌더링 시간과 파일 크기가 커집니다.
- Number of Rows (Tilt)
- 세로 방향으로 렌더링된 프레임 수입니다.
참고 열 수에 행 수를 곱하면 렌더링된 이미지의 크기가 결정됩니다. 프레임 수가 많을수록 동영상이 더 부드럽게 재생되지만 렌더링 시간과 파일 크기가 커집니다.
- Render Top Hemisphere Only Checkbox
- 선택하면 상반 구(upper hemisphere)만 렌더링됩니다. Objects의 밑면을 숨기거나 지면이 있는 장면에 유용한 view를 장면의 상단 절반으로 제한하려면 이 옵션을 사용하십시오.