LWO Import and Export (LWO 가져오기 및 내보내기)
LWO 변환기는 LightWave 3D 객체 파일 (LWO 파일이라고 함)과 Shade3D 객체 데이터 파일간에 변환합니다.
LWO 변환기를 사용하면 먼저 object data를 다른 파일 형식으로 변환하지 않고도 object data를 LightWave 3D와 직접 교환 할 수 있습니다.
LWO Export Settings
File > Export > LightWave Object...를 선택하여 LWO Export Settings(내보내기 설정)을 엽니 다.
Surface
Subdivision pop-up menu에서 No Subdivision / Coarse / Regular / Fine /
Very Fine을 선택하고 면당 4개 이상의 정점을 허용할 것인지 지정하고 OK를 클릭하십시오.
- Polygon Division
- 나누기 유형을 지정하십시오.
Triangle, Quad, Unlimited (삼각형, 쿼드, 무제한) - Material
- 이 확인란을 선택하면 Material information가 내보내집니다.
- Texture
- 선택하면 texture information이 내보내집니다.
- Output Layer
- 내보내기 레이어(export layer)를 지정합니다
One Layer, Use Part As Layer (하나의 레이어, 레이어로 부품 사용) - Texture Image Format
- bmp / jpg / png / tiff / targa / hdr에서 텍스처 이미지 형식을 선택하십시오.
- Texture Folder Name
- 사용할 텍스처 이미지가 들어있는 폴더를 선택하십시오.
LWO Import Settings
- object input radio buttons
- Layer basis / material basis에서 분리 방법을 지정하십시오.
- Material
- 선택하면 Material information를 가져옵니다.
- Texture
- 선택하면 texture information을 가져옵니다.
- Division of Polygon
- Polygon mesh(다각형 메쉬) 형태로 내보낼 때 분할 방법을 지정하십시오. quad / triangle / more 5-corrnerd polygon은 삼각 분할되고, 오목한 polygon은 삼각 분할됩니다.
- Place of Texture
- 가져온 파일 설정을 사용하여 텍스처를 내보낼 장소를 지정하십시오. same place / indicate LOW content director / indicate texture directory
Materian basis radio 버튼이 켜져 있으면 해당 라디오 버튼이 활성화됩니다. - Directory
- 텍스처 사용을 위해 contents using the Browse... 를 사용하여 목차를 선택하십시오.
LWO Import/Export Specifications
Exporting Shapes
Shade3D Objects | LightWave3D | Remarks |
---|---|---|
Closed line | Objects are exported as a single mesh object. | If the closed line does not lie in a single plane, the object will be divided into triangles. The Hole setting for closed lines is not supported. |
Open line | ||
Revolved line object | The Closed checkbox and the Revolve Begin and End text boxes for revolved lines are supported. | |
Extruded line object | ||
Disk | ||
Revolved disk | The Closed checkbox and the Revolve Begin and End text boxes for revolved disks are supported. | |
Extruded disk | The Closed checkbox and the Extrude Begin and End text boxes for revolved disks are supported. | |
Sphere | ||
Polygon mesh | Rounded edges of polygon meshes are supported. | |
MetaMesh | ||
Boolean modeling | ||
Link object |
Exporting Surface Attributes
Surface Attributes in Shade3D | Materials in LightWave3D |
---|---|
Diffuse Color | Color |
Value of Specular 1,2 | Specularity |
Size of Specular 1,2 | Glossiness |
Reflection | Reflection |
Glow Color and Value | Luminosity |
Transparency | Transparency |
Mapping | Image mapping |
Channel | Diffuse, Specular 1,2, Reflection, Transparency, Bump |
Layer | MultiLayer (Image) |
Mapping | Without Box |
Other | Flip Vertical, Flip Horizontal, Inversion axis, Invert color |
참고 다른 모든 매개 변수, 텍스처 및 매핑(parameters, textures 및 mappings)은 지원되지 않습니다.
Exporting Surface Attributes
Shade3D 파일을 LWO 파일로 내보내면 Shade3D object(curved surface, closed line object, re- volved object, extruded object, sphere 및 disk)에 따라 변환되는 각 다각형의 표면 설정이 지정됩니다.
이 경우 Shade3D에서 각 object에 대해 두 개의 표면이 생성됩니다. (그러나 구와 곡면에 대해 하나의 곡면 만 작성됩니다.) LightWave 3D에서 각 곡면에는 곡면 번호(SN0001, SN0002 등)가 지정됩니다. Shade3D의 표면 속성에 지정된 원래 부품 이름과 객체 이름(part names, object names)은 무시됩니다.
Shade3D의 Master Surface settings(마스터 표면 설정)은 변환된 각 다각형에 대한 표면 설정으로 적용됩니다.
Importing Surface attributes
LWO 파일을 Shade3D로 가져오면 LightWave 3D의 파일 이름과 표면 이름(file names, surface names)이 브라우저에서 object 이름으로 표시됩니다. 표면 속성은 앞에서 설명한 표에 설명 된 각 해당 매개 변수와 함께 가져옵니다.
Exporting Light Objects
LWO Export는 라이트를 지원하지 않습니다. 내보내면 Shade3D의 Light settings이 무시됩니다.
Exporting Joints
Converted Shade3D Joints |
---|
Rotator joint |
Slider joint |
Scale joint |
Uni-Scale joint |
Ball joint |
참고 다른 joints은 지원되지 않습니다.
모든 joints은 parts로 취급되며 joints에 적용된 표면 속성도 변환되지만 모션 설정은 영향을 미치지 않습니다.
Skin settings도 지원되므로 Shade3D에서 Skin settings을 조정하여 제공된 모델을 그대로 내보낼 수 있습니다.