COLLADA Import and Export
COLLADA는 Sony Computer Entertainment America, Inc.에서 PlayStation® 3 플랫폼 전용으로 만든 개방형 XML 기반 파일 형식 (.dae)입니다.
참고 COLLADA 가져오기는 Shade3D Professional에서 사용할 수 있습니다.
Importing from COLLADA Format
File > Import > COLLADA를 선택하여 COLLADA 형식 (.dae) 파일을 가져 오십시오. Import dialog box(임포트 대화 상자)가 나타나면 material(재질) 및 UV settings(UV 설정)을 변경할 수 있습니다.
COLLADA Import Settings
- Coordinate Transformation Settings (좌표 변환 설정)
-
- Scale
- 가져온 object의 크기를 Shade3D로 설정합니다.
- Coordinates Preview Box
- Invert 및 Swap buttons(반전 및 교체 버튼)으로 지정된 좌표 방향의 미리보기를 표시합니다.
- Invert Buttons (X, Y, Z)
- 지정된 축을 반전시킵니다. Coordinates Preview box에 변경 사항이 반영됩니다.
- Swap Buttons (X-Y, Y-Z, Z-X)
- 지정된 축을 교체합니다. Coordinates Preview box에 변경 사항이 반영됩니다.
- Reset Button
- Invert 및 Swap buttons(반전 및 교체 버튼)을 재설정하고 축의 방향을 default settings(기본 설정)으로 되돌립니다.
- COLLADA Import Settings
-
- Use Group Name Checkbox
- 그룹 이름은 objects 이름으로 사용됩니다. 이 확인란을 선택하지 않으면 objects의 원래 이름이 기록됩니다.
- UV Value Checkbox
- Polygon mesh(다각형 메쉬) UV 값을 로드합니다. UV 값으로 데이터를 로드할 때 이 확인란을 선택하십시오.
- Invert V Value Checkbox
- 이 옵션을 선택하면 V 값 정보가 invert(반전)됩니다.
- Material File Checkbox
- Surface attributes(표면 속성)으로 적용되는 material file(.mtl)을 로드합니다.
- Convert From Poser Units
- Poser units으로 파일을 가져올 때 사용됩니다. Poser에서 내보낸 OBJ 파일을 가져올 때 배율이 줄어드는 것을 방지합니다.
- Skin Checkbox
- 스킨 애니메이션을 로드합니다. COLLADA 파일을 내보내는데 사용된 3D CG tool에 따라 스킨 애니메이션을 로드하면 문제가 발생할 수 있습니다. 이 경우에는 확인란을 선택 해제하십시오.
Exporting to COLLADA Format
File > Export > COLLADA를 선택하여 COLLADA 형식(.dae) 파일을 내보내십시오.
Export dialog box(내보내기 대화 상자)에서 특정 옵션을 선택할 수 있습니다.
COLLADA Export Settings
Basic Settings(기본 설정)은 다른 export dialog boxes(내보내기 대화 상자)와 동일하므로 여기에서는 COLLADA 관련 Export Settings(내보내기 설정)만 설명합니다.
더 보기 Export Group
- Max Vertices Per Face Pop-up Menu
- 면당 최대 vertices(정점) 수를 지정합니다. 표준은 4면 (직사각형)이지만 다른 옵션은 3면 (삼각형) 또는 무제한입니다.
내보낸 데이터는 polygon meshes(다각형 메쉬)이므로 면을 삼각형, 사각형 또는 n-gons(n-곤)으로 내보내도록 선택합니다.
- Texture Folder Text Box
- 이미지를 매핑하여 내보낼 수있는 경우 해당 이미지는 내보내는 동안 저장됩니다.
텍스처를 저장하는 데 사용되는 폴더의 이름을 여기에 지정할 수 있습니다.
이 텍스트 상자에 이름을 지정하지 않으면 텍스처 이미지는 COLLADA 파일(.dae)과 동일한 위치(폴더)에 저장됩니다. - File Format Pop-up Menu
- 내보낸 texture maps(텍스처 맵)의 형식을 선택하십시오. Windows Bitmap (.bmp), PNG, TGA, TIFF 및 JPEG 중에서 선택할 수 있습니다. 기본값은 JPEG입니다.
- Round to Nearest Integer Checkbox
- 이 옵션은 형상의 부동 소수점 계산에서 반올림 문제를 자동으로 해결합니다.
- Check Duplicates Checkbox
- 내보내기 프로세스 중에 생성된 면에서 duplicate vertices(중복 정점)을 자동으로 확인하고 제거합니다.
이 옵션을 선택하면 모델을 내보내는 데 걸리는 시간이 늘어납니다. - Double Sided Faces Checkbox
- 내보낸 형상에서 double-sided faces(양면)을 자동으로 작성합니다. 모델의 polygons(다각형) 수가 두 배가 되므로 파일 크기가 크게 늘어납니다.
- Invert Faces Checkbox
- Object가 내부에 있거나 내부면이 보이지만 외부면이 숨겨져 있는 경우 이 옵션을 선택하십시오.
장면에 정상으로 보이는 일부 objects와 내부에있는 일부 objects가 포함 된 경우 내보내기 전에 각 object의 면을 개별적으로 뒤집습니다. - Bake Matrix Checkbox
- COLLADA
형식은 계층 구조(nodes)를 가지며 각 노드는 transformation matrix를 보유 할 수 있습니다. COLLADA
형식으로 내보낼 때 일부 joints의 transformation matrices를 COLLADA 노드로 내보낼 수 있지만
지원되지 않는 joints가 포함된 부품의 transformation matrices가 제대로 내보내지지 않을
수 있습니다. 결과적으로 일부 parts(부분)은 COLLADA에서 올바른 위치로 내보내지지 않을 수 있습니다.
이 옵션을 선택하면 transformation matrices의 vertices이 전처리되고 결합 효과가 무시됩니다. 이 옵션은 still objects에 사용됩니다. - Animation Checkbox
- COLLADA에서 정의할 수 없는 Shade3D의 애니메이션 설정이 있으면 COLLADA 파일이 제대로 내보내지지 않을 수 있습니다. 이 경우이 확인란을 선택 해제하십시오.
- Asset Information Group
- 여기에 COLLADA 파일의 관리 정보가 설명되어 있습니다.
Objects Converted during Export
내보낸 모든 objects는 single mesh(단일 메쉬)로 내보내집니다.
Shade3D Object | COLLADA | Notes |
---|---|---|
Closed line object | All exported objects are exported as a single mesh | If the closed line object does not lie on a plane in Shade3D it is subdivided into triangles. The Object Info Hole checkbox is not supported |
Open line object | ||
Revolved line object | The Closed checkbox and the Revolve Begin/End parameters in the Object Info window are supported for revolved line objects in Shade3D. | |
Extruded line object | ||
Disk | ||
Revolved disk | The Closed checkbox and the Revolve Begin/End parameters in the Object Info window are supported for revolved disks in Shade3D. | |
Extruded disk | ||
Sphere | ||
Curved surface | ||
Polygon mesh | Round Edge is supported for polygon meshes. | |
Meta-mesh | ||
Boolean Modeling | Boolean rendering is not supported | |
Link object |
기본적으로 위의 표에서 볼 수 있듯이 각 object는 single mesh로 내보내집니다. Extruded solids(압출된 솔리드)만 3meshes(메쉬)로 내보내집니다.
Boolean rendering은 지원되지 않습니다.
Surface Attributes Support
Shade3D에서 다음 표면 속성이 지원됩니다.
- Diffuse color (확산 색)
- Texture mapping (텍스쳐 매핑)
Texture Mapping Support
Texture mapping이 지원됩니다.
그러나 texture maps가 여러 레이어에 적용되면 최상위 mapping data(매핑 데이터)만 내보냅니다.
주의 분산 색상 텍스처 맵 속성만 내보냅니다.
Camera and Light Support
Lighting information(조명 정보)는 지원되지 않습니다.
Camera position information(카메라 위치 정보)를 내보낼 수 있습니다.
Joints Support
Slider joints, rotator joints, scale joints 및 uni-scale joints(슬라이더 조인트, 로테이터 조인트, 스케일 조인트 및 단일 스케일 조인트)가 지원됩니다.
위에 나열되지 않은 Joints은 변환되지 않습니다.
주의 COLLADA Exporter는 스킨 설정을 지원하지 않습니다.