Shade3D Help (Contents)

COLLADA Import and Export

COLLADA는 Sony Computer Entertainment America, Inc.에서 PlayStation® 3 플랫폼 전용으로 만든 개방형 XML 기반 파일 형식 (.dae)입니다.

참고 COLLADA 가져오기는 Shade3D Professional에서 사용할 수 있습니다.

Importing from COLLADA Format

File > Import > COLLADA를 선택하여 COLLADA 형식 (.dae) 파일을 가져 오십시오. Import dialog box(임포트 대화 상자)가 나타나면 material(재질) 및 UV settings(UV 설정)을 변경할 수 있습니다.

 

COLLADA Import Settings

Coordinate Transformation Settings (좌표 변환 설정)
Scale
가져온 object의 크기를 Shade3D로 설정합니다.
Coordinates Preview Box
Invert 및 Swap buttons(반전 및 교체 버튼)으로 지정된 좌표 방향의 미리보기를 표시합니다.
Invert Buttons (X, Y, Z)
지정된 축을 반전시킵니다. Coordinates Preview box에 변경 사항이 반영됩니다.
Swap Buttons (X-Y, Y-Z, Z-X)
지정된 축을 교체합니다. Coordinates Preview box에 변경 사항이 반영됩니다.
Reset Button
Invert 및 Swap buttons(반전 및 교체 버튼)을 재설정하고 축의 방향을 default settings(기본 설정)으로 되돌립니다.
COLLADA Import Settings
Use Group Name Checkbox
그룹 이름은 objects 이름으로 사용됩니다. 이 확인란을 선택하지 않으면 objects의 원래 이름이 기록됩니다.
UV Value Checkbox
Polygon mesh(다각형 메쉬) UV 값을 로드합니다. UV 값으로 데이터를 로드할 때 이 확인란을 선택하십시오.
Invert V Value Checkbox
이 옵션을 선택하면 V 값 정보가 invert(반전)됩니다.
Material File Checkbox
Surface attributes(표면 속성)으로 적용되는 material file(.mtl)을 로드합니다.
Convert From Poser Units
Poser units으로 파일을 가져올 때 사용됩니다. Poser에서 내보낸 OBJ 파일을 가져올 때 배율이 줄어드는 것을 방지합니다.
Skin Checkbox
스킨 애니메이션을 로드합니다. COLLADA 파일을 내보내는데 사용된 3D CG tool에 따라 스킨 애니메이션을 로드하면 문제가 발생할 수 있습니다. 이 경우에는 확인란을 선택 해제하십시오.

Exporting to COLLADA Format

File > Export > COLLADA를 선택하여 COLLADA 형식(.dae) 파일을 내보내십시오.

Export dialog box(내보내기 대화 상자)에서 특정 옵션을 선택할 수 있습니다.

COLLADA Export Settings

Basic Settings(기본 설정)은 다른 export dialog boxes(내보내기 대화 상자)와 동일하므로 여기에서는 COLLADA 관련 Export Settings(내보내기 설정)만 설명합니다.

더 보기 Export Group

Max Vertices Per Face Pop-up Menu
면당 최대 vertices(정점) 수를 지정합니다. 표준은 4면 (직사각형)이지만 다른 옵션은 3면 (삼각형) 또는 무제한입니다.
내보낸 데이터는 polygon meshes(다각형 메쉬)이므로 면을 삼각형, 사각형 또는 n-gons(n-곤)으로 내보내도록 선택합니다. 
Texture Folder Text Box
이미지를 매핑하여 내보낼 수있는 경우 해당 이미지는 내보내는 동안 저장됩니다. 
텍스처를 저장하는 데 사용되는 폴더의 이름을 여기에 지정할 수 있습니다. 
이 텍스트 상자에 이름을 지정하지 않으면 텍스처 이미지는 COLLADA 파일(.dae)과 동일한 위치(폴더)에 저장됩니다.
File Format Pop-up Menu
내보낸 texture maps(텍스처 맵)의 형식을 선택하십시오. Windows Bitmap (.bmp), PNG, TGA, TIFF 및 JPEG 중에서 선택할 수 있습니다. 기본값은 JPEG입니다.
Round to Nearest Integer Checkbox
이 옵션은 형상의 부동 소수점 계산에서 반올림 문제를 자동으로 해결합니다.
Check Duplicates Checkbox
내보내기 프로세스 중에 생성된 면에서 duplicate vertices(중복 정점)을 자동으로 확인하고 제거합니다. 
이 옵션을 선택하면 모델을 내보내는 데 걸리는 시간이 늘어납니다.
Double Sided Faces Checkbox
내보낸 형상에서 double-sided faces(양면)을 자동으로 작성합니다. 모델의 polygons(다각형) 수가 두 배가 되므로 파일 크기가 크게 늘어납니다.
Invert Faces Checkbox
Object가 내부에 있거나 내부면이 보이지만 외부면이 숨겨져 있는 경우 이 옵션을 선택하십시오.
장면에 정상으로 보이는 일부 objects와 내부에있는 일부 objects가 포함 된 경우 내보내기 전에 각 object의 면을 개별적으로 뒤집습니다.
Bake Matrix Checkbox
COLLADA 형식은 계층 구조(nodes)를 가지며 각 노드는 transformation matrix를 보유 할 수 있습니다. COLLADA 형식으로 내보낼 때 일부 joints의 transformation matrices를 COLLADA 노드로 내보낼 수 있지만 지원되지 않는 joints가 포함된 부품의 transformation matrices가 제대로 내보내지지 않을 수 있습니다. 결과적으로 일부 parts(부분)은 COLLADA에서 올바른 위치로 내보내지지 않을 수 있습니다.
이 옵션을 선택하면 transformation matrices의 vertices이 전처리되고 결합 효과가 무시됩니다. 이 옵션은 still objects에 사용됩니다.
Animation Checkbox
COLLADA에서 정의할 수 없는 Shade3D의 애니메이션 설정이 있으면 COLLADA 파일이 제대로 내보내지지 않을 수 있습니다. 이 경우이 확인란을 선택 해제하십시오.
Asset Information Group
여기에 COLLADA 파일의 관리 정보가 설명되어 있습니다.

Objects Converted during Export

내보낸 모든 objects는 single mesh(단일 메쉬)로 내보내집니다.

Shade3D Object COLLADA Notes
Closed line object All exported objects are exported as a single mesh If the closed line object does not lie on a plane in Shade3D it is subdivided into triangles. The Object Info Hole checkbox is not supported
Open line object  
Revolved line object The Closed checkbox and the Revolve Begin/End parameters in the Object Info window are supported for revolved line objects in Shade3D.
Extruded line object  
Disk  
Revolved disk The Closed checkbox and the Revolve Begin/End parameters in the Object Info window are supported for revolved disks in Shade3D.
Extruded disk  
Sphere  
Curved surface  
Polygon mesh Round Edge is supported for polygon meshes.
Meta-mesh  
Boolean Modeling Boolean rendering is not supported
Link object  

기본적으로 위의 표에서 볼 수 있듯이 각 object는 single mesh로 내보내집니다. Extruded solids(압출된 솔리드)만 3meshes(메쉬)로 내보내집니다.
Boolean rendering은 지원되지 않습니다.

Surface Attributes Support

Shade3D에서 다음 표면 속성이 지원됩니다.

Texture Mapping Support

Texture mapping이 지원됩니다.
그러나 texture maps가 여러 레이어에 적용되면 최상위 mapping data(매핑 데이터)만 내보냅니다.

주의 분산 색상 텍스처 맵 속성만 내보냅니다.

Camera and Light Support

Lighting information(조명 정보)는 지원되지 않습니다.
Camera position information(카메라 위치 정보)를 내보낼 수 있습니다.

Joints Support

Slider joints, rotator joints, scale joints 및 uni-scale joints(슬라이더 조인트, 로테이터 조인트, 스케일 조인트 및 단일 스케일 조인트)가 지원됩니다.
위에 나열되지 않은 Joints은 변환되지 않습니다.

주의 COLLADA Exporter는 스킨 설정을 지원하지 않습니다.

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