3DS Converter (3DS 변환기)
3ds Converter는 3D Studio MAX의 3D Studio Release4 mesh file formats (메쉬 파일 형식) (이하 3DS 파일)과 Shade3D object 파일 간의 상호 호환성을 제공합니다. 3ds Converter를 사용하면 다른 파일 형식에 대해 걱정할 필요없이 3D Studio Max와 Shade3D간에 object data(개체 데이터)를 직접 교환 할 수 있습니다.
3ds Exporter Settings Dialog (3DS 내보내기 설정 대화 상자)
File > Export > 3D Studio를 선택하여 Exporter Settings dialog box(3ds 내보내기 설정 대화 상자)를 엽니다.
3D Studio Export Settings group(3D Studio 내보내기 설정 그룹)에서 내보내기 설정을 지정하십시오.
- Material Checkbox
- 선택하면 material information(재료 정보)가 Image Type pop-up menu에 지정된 이미지 파일 형식으로 내보내집니다.
- Image Type Pop-up Menu
- 내보낸 자료의 이미지 파일 형식을 지정합니다. BMP 또는 PCT를 선택하십시오.
Material checkbox을 선택하면 활성화됩니다. - Camera Checkbox
- 선택하면 camera information(카메라 정보)가 내보내집니다.
- Light Checkbox
- 선택하면 lights information(조명 정보)가 내보내집니다.
- Show Message Checkbox
- 선택한 경우 내보내기 후 내보내기 프로세스에 대한 정보가 Shade3D's Message Window에 표시됩니다.
- Group Name Pop-up Menu
- 내 보낸 3ds 파일에서 그룹 이름을 지정하는 방법을 지정합니다. Object Name, Material Name, 또는 Index(개체 이름, 재료 이름 또는 색인)을 선택하십시오.
Object Name을 선택하면 Object Name이 그대로 사용됩니다.
Material Name을 선택하면 계층 구조에서 object 위에 표시되며 재료가 저장된 첫 번째 부품의 이름이 사용됩니다.
Index 를 선택하면 이름에 prefix(접두사)와 index number(색인 번호)가 사용됩니다. Prefix(접두사)는 File Name text box에 지정됩니다. Index는 내보낸 objects의 순서에 따라 결정됩니다. - Index Prefix Text Box
- Group Name pop-up menu에서 Index를 선택한 경우 index prefix를 지정합니다.
Group Name pop-up menu에서 Index가 선택된 경우 사용할 수 있습니다.
3ds Import Settings Dialog
Import |
이 대화 상자는 File > Import > 3D Studio...를 선택하면 표시됩니다.
3DS Import Settings group에서 내보낼 설정을 지정하십시오.
- UV Value Checkbox
- 선택하면 UV 값 정보를 가져옵니다.
- Material Checkbox
- 선택하면 material information(재료 정보)를 가져옵니다.
- Camera Checkbox
- 선택하면 camera information(카메라 정보)를 가져옵니다.
- Light Checkbox
- 선택하면 lights information(조명 정보)를 가져옵니다.
- Use Group Name Checkbox
- 선택하면 가져온 파일에 그룹 이름이 사용됩니다.
3ds Converter Message Window Display (3ds 변환기 메시지 창 표시)
3ds
변환기를 사용하여 가져 오거나 내보낼 때 가져 오기 또는 내보내기 프로세스에 대한 정보가 Shade3D's
Message Window에 표시됩니다. "Finish"가 표시되면 가져 오기 / 내보내기 프로세스가 완료된 것입니다.
내보낼 때 Show Message checkbox를 선택하지 않으면 이러한 메시지가 표시되지 않습니다.
Messages |
(Message Window during 3ds import/export) (3ds 가져 오기 / 내보내기 중 메시지 창)
About Data Conversion during 3ds Import/Export (3ds 가져 오기 / 내보내기 중 데이터 변환 정보)
When Exporting Objects (Objects를 내보낼 때)
내 보낸 모든 objects는 단일 메쉬로 내보내집니다.
Shade3D Object | 3d Studio MAX | Notes |
---|---|---|
Closed line object | All exported objects are exported as a single mesh | If the closed line object does not lie on a plane in Shade3D it is subdivided into triangles. The Object Info Hole checkbox is not supported |
Open line object | ||
Revolved line object | The Closed checkbox and the Revolve Begin/End parameters in the Object Info window are supported for revolved line objects in Shade3D. | |
Extruded line object | ||
Disk | ||
Revolved disk | The Closed checkbox and the Revolve Begin/End parameters in the Object Info window are supported for revolved disks in Shade3D. | |
Extruded disk | ||
Sphere | ||
Curved surface | ||
Polygon mesh | Round Edge is supported for polygon meshes. | |
Meta-mesh | ||
Boolean Modeling | ||
Link object | ||
Point light | ||
Spot light | ||
camera |
When Importing Objects (Objects를 가져올 때)
모든 objects는 삼각형 메쉬로 인식됩니다. Point lights와 spot lights를 가져오고 대상 카메라를 가져올 수 있습니다.
3ds 파일을 가져올 때 개별 objects의 좌표가 모두 일치하지 않을 수 있습니다.
Surface Attributes Support (표면 속성 지원)
Surface Attributes in Shade3D | Materials in 3d Studio MAX |
---|---|
Diffuse color | Diffuse reflection |
Specular 1 size | |
Transparency | Opacity |
Roughness | |
Mapping | Image mapping only |
Channel | Diffuse reflection, Specular 1, Specular 2, Reflection, Transparency |
Layer | Single layer only |
Projection | Wrap only |
주의 위에 나열되지 않은 표면 속성은 지원되지 않습니다.
Surface Attribute Handling during Export (내보내기 중 표면 속성 처리)
Shade3D
장면을 3ds 파일로 내보내면 Shade3D objects (curved surfaces, closed line objects,
revolved solids, extruded solids, spheres, disks 등)(곡면, 닫힌 선 객체, 회전 된
솔리드, 돌출 솔리드, 구, 디스크 등)이 다각형으로 변환 된 다음 material settings(재질 설정)이 각 개별
polygon(다각형)에 적용됩니다.
이때 Shade3D의 각 object에 대한 재질이 만들어집니다. 3D
Studio MAX에서 각 재료에는 "Material[0]," "Material[1]," "Material[2]."와 같은
숫자가 지정됩니다. Shade3D에 표면 속성이 적용된 parts 및 objects 이름은 무시됩니다.
Shade3D master surface settings(표면 설정)은 각 개별 polygon의 재료로 적용됩니다.
Exporting Joints (Joints 내보내기)
Supported Shade3D Joints (지원되는 Shade 3D Joints)
Supported Shade3D Joints |
---|
rotator joint |
slider joint |
scale joint |
uniscale joint |
ball joint |
주의 위에 나열되지 않은 Joints은 변환되지 않습니다.
모든 joints은 parts로 취급되며 joints에 적용된 표면 속성은 변환되지만 애니메이션 설정은 변환되지 않습니다
Notes & Precautions for Export
3ds 형식의 제한으로 인해 정점 또는 면이 65536개 이상인 objects는 내보낼 수 없습니다. Export dialog box(내보내기 대화 상자)의 Subdivision Surface pop-up menu에서 Very Fine 또는 Fine을 선택한 경우 objects가 때때로이 제한을 초과하여 내보내지 않을 수 있습니다. 이 경우 표면 세분화 수준(level of surface subdivision)을 줄이십시오.
Notes & Precautions for Import
3ds 파일을 Shade3D로 가져 오면 각 object에 적용된 파일 이름과 재질 이름이 Browser에 표시됩니다.
위 표에 나열된 지원되는 표면 속성이 각 object에 대해 로드됩니다.
Mapping textures는 UV Mapping을 사용하고, 채널은 Diffuse Reflection Only, 레이어는 Single Layer Only를 사용합니다.
Skin settings(스킨 설정)이 지원되므로 Shade3D에서 joint 값을 변경하여 제기 된 objects를 해당 포즈로 내보낼 수 있습니다.