Using Particle Physics (Particle Physics 사용하기)
Setting Up Motion Blur (Motion Blur 설정)
Motion Blur는 Billboard에 설정된 particles의 경로를 따라 after-image(blur)=잔상 (흐림) 효과를 추가합니다.
Image Window의 Effect Tab에서 Particle Physics Effector를 찾아 Set ... 버튼을 클릭하십시오.
Motion Blur를 활성화하려면 Particle Physics Settings에서 Motion Blur checkbox를 활성화하십시오.
Number of Frames pop-up menu에서 1-16 사이에서 흐리게 표시 할 프레임 수를 조정할 수도 있습니다.
(왼쪽 : Some Blur Right: 8 Frames Blur Effect)
Setting Images as Billboards (Billboards로 이미지 설정)
Billboard에 설정된 커스텀 이미지를 particle로 지정하면 원하는 이미지를 Billboard로 사용할 수 있습니다.
(Original image 128 x 128 pixel RGBA image)
Using Meta Particles (Meta Particles 사용하기)
Create tool에서 Particle Physics>Meta Particle을 선택하여 Meta Particle rendering에 사용할 수있는 sphere(구체)를 만듭니다.
이 기능은 Shade3D Professional에서만 사용할 수 있습니다. Meta Particles는 Ray Tracing 및 Path Tracing renderers에서만 지원됩니다.
Meta Particle 구체를 Particle Emitter (입자 이미 터) 부분 안에 배치하면 sphere(구체)가 blob particle로 렌더링됩니다.
Converting to Objects (Objects로 변환)
Browser 에서 emitter [Emitter - Particle Physics]를 선택한 다음 Attributes > Convert to Polygon Mesh 또는 menu Tools > Custom Attributes > Convert to Polygon Mesh를 선택하십시오.