Collision Setup (충돌 설정)
Forced Balls이 다른 물체와의 충돌을 감지하도록 설정된 경우, Forced Ball 부분 아래에 위치한 폴리곤 메쉬 또는 곡면과 충돌할 때 튕겨집니다.
이 경우 충돌 중 Forced Balls의 반응에 대해 각 폴리곤 메쉬 또는 곡면 표면에 대해 여러 설정을 지정할 수 있습니다.
- 폴리곤 메쉬 또는 곡면이 들어 있는 부품을 선택한 다음 Browser의 Information pop-up 메뉴에서 Forced Balls Attribute을 선택하십시오.
참고사항 이 설정을 위해 부품에 폴리곤 메쉬 또는 곡선 표면을 포함해야 합니다.
- Forced Ball Reflective Wall Setup(반사 벽 설정) dialog box(대화 상자)가 나타납니다.
여기에서 선택한 폴리곤 메쉬 또는 곡면 표면에 대해 Forced Ball reflective wall settings(반사벽 설정)을 만들 수 있습니다.The Forced Ball Reflective Wall Setup Dialog Box
- ForcedBall Pull-down Menu
폴 리곤 메쉬 또는 곡면과 충돌하는 Forced Balls의 결과를 다음 중 하나를 선택하여 지정할 수 있습니다. : Collision is detected / Collision detection isn't carried out / Stop / Disappearance.- Viscous Value Text Box
- 이 텍스트 상자는 충돌 영역의 점도를 지정합니다. (값은 0.0~1.0이어야 합니다.)
- Smoothing of Reflective Direction Check Box
- 이 확인란(check box)이 켜지면, Forced Ball의 반사각이 매끄러운 표면과 충돌한 것처럼 계산됩니다.
- Settings(설정)을 지정하고 OK(확인)을 클릭하면 선택한 폴리곤 메쉬 또는 곡면 표면에 대한 반사벽 속성으로 설정이 적용됩니다.
ForcedBall : 곡면에 대해 소멸이 설정된 경우 Browser.참고 삼각형 또는 사방면이 있는 다각형만 반사벽으로 사용할 수 있습니다.
- 애니메이션을 만들면 폴리곤 메쉬가 당신이 설정한 reflective wall properties(반사벽 속성)을 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다.
ForcedBall : 곡면에 대해 소멸이 설정된 경우 Browser.