Source Setup (소스 설치)
구체를 사용하여 Forced Balls를 지정할 수 있습니다.
- 구체를 만들고 bowser의 information pull-down에서 Forced Balls Attribute를 선택하십시오.
- Forced Balls Generation Source Settings dialog box(대화 상자)가 나타납니다.
여기에서 선택한 구체에 적용할 Forced Balls generator settings을 지정하십시오. - Source sphere(원본 구)에서 생성기를 생성하려면 OK(확인)을 클릭하십시오.
참고사항Forced Balls generator(생성기)의 발사 방향은 기본적으로 이 지점에서 X축을 따라 설정됩니다. 방향을 변경하려면 Figure window(그림 창)에서 화살표를 수정하거나 Browser에서 "#Forcedballs Advance Direction"을 선택하고 object modify modes를 사용하십시오.
- Animation을 만들면 설정에 따라 제너레이터(generator)에서 Forced Balls이 차례로 제거됩니다.
주의사항 처음부터 Forced Ball animation(애니메이션)을 다시 생성할 때는 Browser의 "Generate ForcedBalls action joint#1"에서 이전에 생성된 Forced Ball이 있는지 확인하십시오.
Forced Balls Generation Source Settings Dialog Box (대화 상자)
- Maximum Number of Balls to Generate in Each Frame Text Box (각 프레임 텍스트 상자에서 생성할 최대 볼 수)
- 한 프레임에 생성할 Forced Balls의 최대 수를 입력하십시오. Balls은 현재 선택된 소스 구체 내부에서 생성됩니다. (범위 : 1부터 임의의 숫자까지)
- Generation Factor (0-1;1=100%) Text Box (생성 인자(0-1;1=100%) 텍스트 상자
- 이것은 프레임에서 실제 생성된 공의 수에 영향을 미치는 백분율입니다.
- Line of Speed Setup is Applied to Initial Speed Check Box (Line of Speed Setup이 초기 속도 확인란에 적용됨)
- Open line(열린 선)을 작성하고 해당 check box(확인란)을 선택하면 생성된 line segment의 방향과 길이를 초기 속도 설정으로 사용할 수 있습니다.
- Generation Start Frame
- Forced Balls 생성이 시작되는 프레임을 지정합니다.
- Generation end Frame
- Forced Balls 생성이 완료되는 프레임을 지정합니다.
- Lifetime (Number of Frames)
- 각 프레임에서 생성된 Forced Ball이 존재하는 프레임 수를 지정합니다. 다른 모든 항목은 앞에서 언급한 Forced Balls Setting Dialog에서와 동일합니다.
각 프레임에서 생성할 Ball의 수, Generation start frame, Generation end frame, and the Lifetime 항목 간의 상호 관계에 유의하시기 바랍니다. 예를 들어 한 프레임에서 10개의 Forced Ball을 생성하도록 설정하고 Generation end frame item (항목)을 20으로 설정하면 20프레임에서 총 200개의 Forced Ball이 생성될 수 있습니다.
Forced Ball generator(발생기)에서 전진 속도를 변경할 수 있습니다.
- "#ForcedBalls Advance Direction#1,"을 선택하고 Browser의 Information pull-down에서 Forced Balls Attributes를 선택하십시오.
- Forced Balls Initial Speed Settings dialog box(대화 상자)가 열립니다.
- Initial Speed multiplier Text Box (초기 속도 승수 텍스트 상자)
- 이것은 Forced Balls의 초기 속도를 지정합니다.
이 값은 화살표의 길이에 곱합니다. (#ForcedBalls Advance Direction#1).
- OK(확인)을 클릭하면 이 설정을 Forced Ball generator(생성기)의 전진 속도로 사용할 수 있습니다.