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Forced Balls Settings (Forced Balls 설정)

주의사항 Forced Balls를 사용하려면 Preferences dialog(기본 설정 대화 상자)의 Plugin tab에서 Enable Legacy Plugins checkbox(기존 플러그인 사용 확인란)을 선택하여야 합니다. Checkbox(확인란)을 선택한 후 Shade3D를 다시 시작하십시오.

  1. Toolbox > Create > Forced Balls (under Plugins)를 선택하고 Figure Window(그림 창)에서 클릭하여 드래그합니다.

    참고사항 Forced Balls은 Figure Window(그림 창)에서 끌어서 결정한 구체의 한계 내에서 생성됩니다.

  2. Forced Ball Type dialog box(대화 상자)를 엽니다.

    Forced Balls의 Type(유형)을 설정하고 OK 버튼을 클릭합니다. 여기에서 Group을 선택하게 됩니다.
  3. Forced Balls Settings dialog box(Forced Balls 설정 대화 상자)를 엽니다.

    여기에서 Forced Balls에 대한 설정을 조정할 수 있습니다. 원하는 대로 설정을 조정하고 OK(확인) 버튼을 누르십시오.
  4. Forced Ball Settings(설정) dialog(대화 상자)에서 Forced Balls Color(강제 볼 색상) checkbox(확인란)을 선택한 경우 setting dialog(설정 대화 상자)에서 OK(확인)을 클릭하면 Forced Ball Color dialog box(대화 상자)가 열립니다.

    Forced Ball Color dialog(대화 상자) (왼쪽) 및 Diffuse color settings dialog(분산 색상 설정 대화 상자) (오른쪽)
    Balls(볼)의 색상을 임의로 지정할 때 각 Color settings dialogs(색상 설정 대화 상자)에서 지정한 값이 사용되는 색상의 범위를 결정합니다. 유효범위는 0.0 - 1.0입니다.
  5. 색상 범위를 지정한 후 OK(확인)을 누르십시오. Balls(볼)이 생성됩니다.
  6. 애니메이션을 만들 때, balls은 frames(프레임)과 animation settings(애니메이션 설정)에 관계 없이 초기 속도와 가속 파라미터(parameters)에 따라 이동합니다.

Forced Balls Settings Dialog Box (Forced Balls 설정 대화 상자)

Number of Forced Balls (Forced Balls의 수량)
생성할 Balls(볼)의 수를 지정하십시오.
Random Items (무작위 항목)
각 속성을 무작위로 하는 방법을 지정합니다.
Size Range (크기 범위)
각 ball의 크기는 이 범위 내에서 무작위로 생성됩니다. 사용된 단위는 현재 Shade3D's의 단위와 동일합니다.
Minimum Value (최소값)
생성된 각 ball의 최소 크기.
Maximum Value (최대값)
생성된 각 ball의 최대 크기.
Initial Velocity (초속)
각 ball(볼)의 초기 속도는 이 범위 내에서 무작위로 결정됩니다. 이동 방향도 역시 무작위입니다.
Minimum Value (최소값)
생성된 각 ball(볼)의 최소 초속.
Maximum Value (최대값)
생성된 각 ball(볼)의 최대 초속.
Randomize Color Settings (Diffuse / Reflection / Transparency) 색상 설정 무작위화 하기
Checkbox(확인란)을 선택하면 해당 속성이 무작위화 됩니다.
이 Checkboxes(확인란) 중 하나를 선택하면 해당 옵션에 해당하는 Settings dialog(설정 대화 상자)가 열립니다.

Forced Ball Color dialog(볼 색상 대화 상자) (왼쪽) 및 diffuse color settings dialog(분산 색상 설정 대화 상자) (오른쪽)
Forced Ball Color dialog box(볼 색상 대화 상자) 설정에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하시기 바랍니다.
Initial Arrangement Pop-up Menu (초기 배치 팝업 메뉴)

Ball(볼)의 초기 배열에 대한 제한 없음, 겹치지 않음 또는 일부 겹침을 선택하십시오. (No restrictions, No overlap or Some overlap)
Force Acceleration Value (강제 가속도값)
Balls (볼) 사이의 끌림을 지정합니다. 상대되는 값은 Ball(볼)들을 서로 밀어내게 할 것입니다. 양의값, 0, 음의 값은 유효하지만 ball(볼)이 서로 끌어당기기 위해서는 1.0(mm) 또는 10.0(cm)의 값이 좋은 지침입니다.
Gravity Acceleration Value Text Box (중력 가속도값 텍스트 상자)
마 이너스 Y 방향으로 가속(중력)(Gravity Acceleration Value)를 지정합니다. 마이너스 값이 나오면 ball(볼)이 올라갑니다. 양수,영, 음수값(Positive, Zero, Negative values) 모두 유효하지만 ball(볼)이 중력에 영향을 받기 위해서는 1.0mm 또는 10.0(cm)의 값이 좋은 지침입니다. 
Bounce Coefficient (바운스 계수)
Balls (볼) 또는 계층 구조에서 더 낮은 polygon meshes(폴리곤 메쉬) 또는 곡면 표면(curved surfaces)과의 충돌에 대한 Bounce Coefficient(바운스 계수)를 지정합니다. 값이 1.0이면 같은 속도로 반등한다는 의미입니다. 0.0의 값은 그것들이 전혀 튀지 않는다는 것을 의미합니다.
Air Resistance Value (공기 저항값)
유사 Air resistance(공기 저항) 비율을 지정합니다. 0.0의 값은 진공입니다. 1.0의 값은 고체입니다. Air resistance(공기 저항)이 매우 크면 중력값(gravity value)이 크더라도 ball(볼)은 그다지 빨리 떨어지지 않을 것입니다. 
Pseudo Viscosity Value (유사 점도값)
유사 점도(Pseudo Viscosity)를 지정합니다. 유효범위는 0.0~1.0입니다. 1.0의 값은 ball(볼)이 접촉할 때 ball(볼)이 서로 붙는 결과를 초래합니다. Tty는 각 ball(볼) 내부의 깊이에 따라 변화하며, ball(볼)의 중심에 가장큰 Viscosity Value(점성값)이 위치합니다.
Pseudo Viscosity Range (유사 점도 범위)
Forced Ball의 배수로 Pseudo Viscosity Range(유사 점도의 범위)를 지정합니다.
Collision Settings (충돌 설정)
Forced Balls 또는 계층 구조에서 낮은 폴리곤 메쉬 간의 충돌을 지정합니다. 
Forced Balls Pop-up Menu (팝업 메뉴)

Forced Balls 간 충돌 처리 방법 : Free movement(자유 이동) 또는 Collision detection(충돌 감지)
Detect Collisions with Other Objects Checkbox (다른 개체와의 충돌 감지 확인란)
계층 구조에서 낮은 폴리곤 또는 곡선 표면에서 충돌이 감지되는지 여부를 지정합니다. Polygon meshes(폴리곤 메쉬)는 적절한 충돌 반응을 얻기 위해 삼각형 또는 4각형 면을 가져야 합니다.

(Detect collisions with other objects 확인란(checkbox)이 선택됨.)
Sampling Rate (샘플링 속도)
애니메이션의 각 프레임에 대해 Forced Balls을 이동시킬 때, 한 프레임에 할당된 시간 내에 Forced Balls의 동작이 샘플링되는 횟수를 지정할 수 있습니다.
샘플링 속도가 너무 낮으면 Forced Balls이 원활하게 움직이지 않습니다. 특히 balls(볼)이 계층 구조 하단의 다각형 또는 곡면과 충돌할 경우 이 매개변수를 100 이상으로 설정해야 합니다.

참고사항 샘플링 속도가 너무 작을 경우 Forced Balls이 벽(폴리곤 메쉬 또는 곡면)과 충돌해 튕겨나오는데 시간이 너무 오래 걸려 Forced Balls이 벽을 통과하게 됩니다. 이는 특히 pseudo air resistance(유사 공기 저항)값이 높고 반사율 값이 낮은 문제입니다.이 경우 샘플링 속도에 대해 더 높은 값을 입력하십시오.

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