Shade3D Help (Contents)

Part Information

이 정보는 부품을 선택할 때 표시됩니다.

Bounding Box Size

Size
이 텍스트 상자는 X, Y 및 Z 축을 따라 경계 상자의 크기를 지정합니다.
Keep Proportion
텍스트 상자 중 하나에 새로운 값을 입력하면 종횡비(aspect ratio)를 유지하기 위해 다른 값이 자동으로 업데이트 됩니다.

Part Attribute Settings

Matrix Tab

이 탭에는 변환 행렬(transformation matrix)이 표시됩니다.

텍 스트 상자 중 하나에 새 값을 입력하면 변환이 변경됩니다. 각 값은 목표 좌표계(target coordinate system)에서 볼 수 있습니다. 때로는 "지역 좌표계에서 볼 때"라고 말합니다. 초기 변환 행렬을 단위 행렬이라고도 합니다. joint의 경우 값이 다른 의미를 가질 수 있습니다.

Scale
위의 그림에서 "a", "e"및 "i"는 각각 X, Y 및 Z 좌표 축 방향의 배율을 나타냅니다.
Shear
상기 도면에서, "b", "c", "d", "f", "g"및 "h"는 전과 단의 비율(shear ratio)을 나타냅니다.
  •  XY 평면에서 "b"및 "d"는 Y 및 X 축 방향의 "a"에 대한 전단 비율을 나타냅니다.
  •  YZ 평면에서 "f"및 "h"는 Z 및 Y 축 방향의 "e"에 대한 전단 비율을 나타냅니다.
  •  XZ 평면에서 "c"및 "g"는 Z 및 X 축 방향의 "i"에 대한 전단 비율을 나타냅니다.
Rotate
X, Y 및 Z 좌표 축에 각각 (1, 0, 0), (0, 1, 0) 및 (0, 0, 1) 포인트가 있으면 회전 결과로 이동합니다.
  • X 축 방향으로 θ 회전 한 결과 (1, 0, 0), (0, 1, 0) 및 (0, 0, 1) 지점은 다음과 같이 이동합니다. :
    (1, 0, 0) → (1, 0, 0)
    (0, 1, 0) → (0, cos θ, sin θ)
    (0, 0, 1) → (0, -sin θ, cos θ)
  • Y 축 방향으로 θ 회전 한 결과 (1, 0, 0), (0, 1, 0) 및 (0, 0, 1) 지점은 다음과 같이 이동합니다. :
    (1, 0, 0) → (cos θ, 0, -sin θ)
    (0, 1, 0) → (0, 1, 0)
    (0, 0, 1) → (sin θ, 0, cos θ)
  • Z 축 방향으로 θ 회전 한 결과 (1, 0, 0), (0, 1, 0) 및 (0, 0, 1) 지점은 다음과 같이 이동합니다. :
    (1, 0, 0) → (cos θ, sin θ, 0)
    (0, 1, 0) → (-sin θ, cos θ, 0)
    (0, 0, 1) → (0, 0, 1)
Translate
위의 그림에서 "tx", "ty"및 "tz"는 각각 X, Y 및 Z 좌표 축을 따라 이동 거리를 나타냅니다. 단위는 mm입니다.

Transformation Tab

이 탭에는 변환할 텍스트 상자가 표시됩니다.

변환을 사용하려면 새 값을 입력하십시오. 파트의 경우 모든 child objects에 변환이 적용됩니다. 이러한 방식으로 변환된 child objects는 파트에서 제거된 경우 원래 형식으로 복원되지 않습니다.

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