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Line Object Information

이 설정은 닫힌 선, 열린 선, 돌출 된 선, 회전 된 선, 영역 조명 또는 선형 조명(closed line, open line, extruded line, revolved line, area light 또는 linear light)을 선택할 때 표시됩니다.

Bounding Box Size

Size
이 텍스트 상자는 X, Y 및 Z 축을 따라 경계 상자의 크기를 지정합니다.
Keep Proportion
텍스트 상자 중 하나에 새 값을 입력하면 종횡비를 유지하기 위해 다른 값이 자동으로 업데이트 됩니다.

Line Attribute Settings

Closed
열린 선과 닫힌 선 사이에서 선 개체를 전환합니다.
선택하면 열린 선의 시작점과 끝 점이 연결되어 닫힌 선이 만들어집니다.
선택 해제하면 닫힌 선의 시작점과 끝 점이 연결 해제되어 열린 선이 만들어집니다.
Hole
닫힌 선으로 선택하면 닫힌 선의 모양이 다른 닫힌 선 개체에 구멍을 형성합니다. 렌더링 할 때만 보여지게 됩니다.
구 멍 설정(Hole setting)이 적용된 닫힌 선 객체(Closed line objects)는 Browser 계층에서 대상 닫힌 선 객체 바로 아래에 배치해야 합니다. There is no limit to the number of Hole objects that can form holes in a target object, 그러나 대상 객체 아래에 sibling parts로 모두 연속적으로 배치해야 합니다.
Hole 객체와 대상 객체는 모두 동일한 평면에 있어야 합니다. 각각의 평면이 교차하면 구멍이 올바르게 렌더링되지 않습니다.

Extrude Settings

돌출 선(extruded line)을 선택한 경우 사용할 수 있습니다. 이 설정을 사용하면 선의 돌출 거리를 지정할 수 있습니다.

Direction
각 좌표축을 따라 돌출 할 거리를 지정합니다. 왼쪽부터 텍스트 상자는 X, Y 및 Z 축에 해당합니다.

Revolve Settings

회전 선(revolved line)을 선택한 경우 사용할 수 있습니다. 이 설정을 통해 회전 각도를 지정할 수 있습니다.

Begin
회전 선의 시작 회전 각도를 지정합니다.
End
회전 선의 끝 회전 각도를 지정합니다.

Light Settings

선 개체(Line objects)는 영역 조명(area lights) 또는 선형 조명(linear lights)으로 설정할 수 있습니다.

Type
조명 유형으로 Area Light 또는 Linear Light를 선택하십시오.
Visible
이 옵션을 선택하면 Figure Window에서 렌더링 될 때 음영 표시 모드(Shading display mode)에서 영역 조명이 표시됩니다.
Units Pop-up Menu
Radius/Decay 또는 Lumens를 선택합니다.

참고 1 제곱미터 디퓨저를 균일하게 비추는 Φ 루멘의 광속은 Φ lux의 조도를 갖습니다. 라디오 시티(radiosity)를 사용할 때 조도는 조명기구의 밝기를 측정하는 데 사용할 수 있습니다.

Intensity
빛의 강도 (밝기).
Color Checkbox
이 옵션을 선택하면 색상 상자를 사용하여 조명의 색상을 설정할 수 있으며 텍스트 상자와 슬라이더 컨트롤을 사용하여 색상이 적용되는 정도를 설정할 수 있습니다.
선택하지 않으면 조명은 표면 속성에서 색상을 이어 받습니다.
색상 상자를 클릭하여 조명 색상을 선택할 수 있는 색상 선택기(color picker)를 엽니다.
Diffuse
밝은 색상이 객체의 확산 색상에 영향을 주는 정도를 지정합니다. 0으로 설정하면 빛이 확산 색상에 영향을 미치지 않습니다.
Specular
빛의 강도가 객체의 반사 하이라이트에 영향을 주는 정도를 지정합니다. 0으로 설정하면 먼 빛은 오브젝트의 반사 하이라이트에 영향을 미치지 않습니다.
Shadow
그림자의 깊이를 지정합니다. 0으로 설정하면 그림자가 계산되지 않아 렌더링 시간이 단축됩니다.
Quality
렌더링 설정에서 품질을 광선 추적(ray tracing) 품질의 비율로 지정합니다.

더 보기 Light Quality (빛 품질)

Shadow Map Attribute Settings

Shadow Type
그림자를 그리는 방법을 지정합니다. Inherit, Ray Tracing, 또는 Shadow Map(상속, 광선 추적 또는 그림자 맵)을 선택하십시오.
Inherit
렌더링 설정 기본 탭(Rendering Settings Basic Tab)에서 그림자 유형 설정(Shadow Type setting)을 이어 받습니다.
Ray Tracing
항상 광선 추적(ray tracing)을 사용하여 그림자를 계산하고 그립니다.
Shadow Map
항상 그림자 맵을 사용하여 그림자를 그립니다.
Size
텍스트 상자에 다른 크기 값을 입력하려면 확인란을 선택하십시오. 그림자 맵이 클수록 그림자 외곽선이 더 명확해지지만 더 많은 메모리가 필요합니다. 그림자 맵이 너무 작으면 그림자가 고르지 않게 나타날 수 있습니다.
이 확인란을 선택하지 않으면 렌더링 설정에서 값이 상속됩니다.
값이 0이면 shadow map이 생성되지 않습니다.
Bias
텍 스트 상자에 다른 Bias 값을 입력하려면 확인란을 선택하십시오. 그림자 맵을 받는 객체가 평행하지 않으면 그림자의 일부가 표시되지 않을 수 있습니다. 그림자 맵 바이어스 값을 변경하면 이 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 확인란을 선택하지 않으면 Rendering Settings에서 값이 상속됩니다.
Blur
텍스트 상자에 다른 그림자 맵 흐림(shadow map Blur) 값을 입력하려면 확인란을 선택하십시오.
이 확인란을 선택하지 않으면 Rendering Settings에서 값이 상속됩니다.

Volume Light Attribute Settings

참고 Volume Light settings는 Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.

Volume Light
선택하면 조명이 볼륨 조명으로 그려집니다.
Intensity
볼륨 라이트(volume light)의 강도(밝기). 렌더링되는 실제 강도는 이 값에 라이트의 강도 값을 곱한 값입니다.
Radius
Auto  확인란을 선택하지 않은 경우 사용할 수 있습니다. 볼륨 라이트의 강도로 도달한 거리입니다. 이 거리에서 볼륨 라이트의 강도는 0에 도달합니다. 반경은 와이어 프레임 구체(wireframe sphere)로 Figure Window에 표시됩니다.
Auto
선택하면 볼륨 라이트의 반경이 라이트 속성의 강도 값의 두 배와 동일하게 설정됩니다.
Cast Shadow
Disable
그림자가 렌더링되지 않습니다. 렌더링 시간이 단축됩니다.
Enable
색상 및 투명도를 포함한 그림자를 렌더링합니다.
Inverse Volume
그림자와 조명으로 조명된 영역을 반전시켜 일반적으로 그림자가 있는 영역이 조명되도록 합니다.
Quality
볼륨 라이트의 렌더링 품질입니다.
라 이트의 렌더링 품질은 Rendering Settings Miscellaneous 탭의 광선 추적 품질(Ray Tracing Quality) 값의 영향도 받습니다. 광선 추적 품질(Ray Tracing Quality)을 높이면 장면의 모든 조명에 영향을 미치므로 장면에 여러 조명이 포함된 렌더링 시간에 더 큰 영향을 미칩니다. 일부 조명의 렌더링 품질이 다른 조명보다 더 중요한 경우 볼륨 조명 설정(Volume Light settings)에서 더 중요한 조명에 대해서만 품질 설정을 높이면 렌더링 시간이 단축됩니다.

더 보기 Light Quality (빛 품질)

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