Shade3D Help (Contents)

Light Information

이 정보는 spotlight, point light, directional light, or distribution light data를 선택할 때 표시된다.

Light Attribute Settings

Type
Point Light, Spotlight, Directional Light, or Distribution Light등 사이에서 전환하십시오.

Note Distribution Light는 Shadd3D Professional에서만 사용할 수 있다.

Attenuation
조명할 표면의 Intensity를 감쇠하는 방법을 지정한다.
Quadratic
Quadratic quadratic attenuation 의미합니다. Intensity는 거리의 제곱에 반비례하여 감쇠합니다.
Linear
Intensity는 거리에 반비례하여 감쇠합니다.
None
Intensity는 약화되지 않습니다..
Unit
이 메뉴는  Intensity textbox에서 입력 할 단위로 Radius/Decay  또는  Lumen 을 선택하는 데 사용됩니다. Attenuation popup menu에서 없음을 선택한 경우 본 장치를 설정할 수 없습니다.

Note Φ 루멘의 광속이 1m2 크기의 균일 한 디퓨저를 수직으로 균일하게 조명 할 때, 균일 한 디퓨저의 조도가 Φ lux가된다. 라디오 시티가 사용될 때,이 조도는 조명기구의 강도의 척도로서 사용될 수있다.

Intensity
The light intensity.
Attenuation popup menu에서 없음을 선택한 경우이 light intensity.를 설정할 수 없습니다.
Color Checkbox
연한 색 설정 방법을 지정합니다.
선택하지 않으면 조명이 표면 설정을 상속합니다.
이 확인란을 선택하면 (켜짐) 밝은 색상이 반사되는 정도와 밝은 색상이 설정됩니다.
Color Slider, Textbox, and Color Box
빛의 색을 지정합니다.슬라이더 나 텍스트 상자에 밝은 색상이 반영되는 정도를 설정하십시오.
색상 상자에서 밝은 색상을 설정하십시오. 감쇠 팝업 메뉴에서 없음을 선택하면이 값에서 빛의 강도가 결정됩니다.
Angle
스포트라이트를 선택한 경우 사용할 수 있습니다. 스포트라이트의 조사 각도를 설정합니다. 이 조사 각도를 0에서 360 도의 실수로 지정할 수 있습니다.
Radius
이 텍스트 상자는 Directional Light가 선택되고 Distant 확인란이 선택 해제 된 경우 활성화됩니다 (꺼짐). 이 상자는 방향성 라이트가 실린더 오브젝트 라이트로 사용될 때 실린더 반경을 설정하는 데 사용됩니다.
Distant
Directional Light가 선택되면이 확인란을 사용할 수 있습니다. 이 확인란을 선택하면 방향성 빛을 먼 빛으로 취급합니다.
Softness
스포트라이트 및 디렉 셔널 라이트 유형에 사용할 수 있습니다. 스포트라이트의 경우 조사 범위의 윤곽이 흐려지는 정도를 설정합니다.
방향성 조명의 경우 부드러움 효과가 실린더 반경 내부로 반사되는 정도를 설정합니다.
Diffuse
빛의 강도가 물체의 확산 색상으로 반사되는 정도를 지정합니다. 값이 0이면 빛이 물체의 확산 색상으로 반사되지 않습니다.
Specular
물체의 반사 하이라이트에서 빛의 강도가 반사되는 양을 설정하는 데 사용됩니다. 값이 0이면 오브젝트의 반사 하이라이트에 빛이 반사되지 않습니다.
Ambient
주변 광의 강도를 지정합니다.

Note 먼 빛과 달리 주변 빛의 강도는 빛의 밝기에 대한 비율이 아닙니다.

Shadow
그림자 농도를 지정합니다. 값이 0이면 그림자 계산이 수행되지 않으므로 계산 시간이 줄어 듭니다.
Shadow Softness
그림자 흐림을 지정합니다.

Note Shade3D 기본 및 표준에서 경로 추적으로 렌더링 할 때 그림자 부드러움을 사용할 수 있습니다. Shadow Softness는 Shade3D Professional의 Ray Tracing에서도 사용할 수 있습니다.

Shadow Quality
각 라이트의 그림자에 사용되는 렌더링 품질의 비율을 지정합니다.

See alsoLight Quality

Shadow Map Attribute Settings

이 설정은 그림자 농도 및 그림자 계산 방법에 영향을 줍니다.

Shadow Type
이 메뉴는 그림자 렌더링(rendering shadows)을 위해 Inherit, Ray Tracing, 또는 Shadow Map을 선택하는 데 사용됩니다.
Inherit
이것을 선택하면 Rendering Settings의 Basics tab에서 Shadow Type popup menu의 설정이 입혀 지게됩니다.
Ray Tracing
이것을 선택하면 항상 광선 추적 표준(ray tracing standards)에 따라 그림자를 계산하고 렌더링합니다.
Shadow Map
이것을 선택하면 항상 그림자 맵(shadow map)을 사용하여 그림자를 렌더링합니다.
Size
그림자 맵 크기를 지정합니다. Sizw가 큰 경우 그림자의 윤곽을 더욱 명확하게 표현할 수 있지만 더 많은 메모리가 사용됩니다. 크기가 작으면 그림자가 들쭉날쭉해질 수 있습니다.
이 확인란을 선택 취소하면 렌더링 설정의 값이 이어 지게됩니다.
0으로 설정하면 shadow map이 만들어지지 않습니다.
Bias
그 림자 맵 바이어스(shadow map bias) 값을 지정합니다. 그림자 맵(shadow map)을 받는 object가 평행하지 않으면 그림자의 일부가 표시되지 않을 수 있습니다. 그러나 shadow map bias 값을 변경하면 고르지 않은 object에도 그림자를 표시할 수 있습니다.
이 확인란을 선택 취소하면 렌더링 설정이 이어지게 됩니다.
Blur
그림자 맵 블러(shadow map blur) 양을 지정합니다 (그림자의 가장자리).
이 확인란을 선택 취소하면 렌더링 설정이 이어지게 됩니다.

IES Attribute Settings

참고 IES Attribute(특성) 설정은 Shade3D Professional에서 사용할 수 있습니다.

Load...Textbox
배광 라이트(distribution light) 데이터를 로드합니다.
Save...Textbox
배광 라이트(distribution light) 데이터를 저장합니다.
Clear Textbox
배광 라이트(distribution light) 데이터를 지웁니다.

Volume Light Attribute Settings

이 설정은 Volume Lights에 영향을 줍니다.

참고 Volume Light Attribute 설정은 Shade3D Standard 및 Professional에서 사용할 수 있습니다.

Volume Light
선택하면 라이트의 Volume Light가 렌더링됩니다.
Intensity
Volume Light 강도를 지정합니다. 렌더링될 Volume Light의 강도는 이 Volume Light 속성의 강도에 빛 속성의 강도를 곱하여 얻습니다.
Distance
이 확인란은 Auto 확인란을 선택하지 않으면 사용할 수 있습니다. 이 상자는 Volume Light의 강도에 도달하는 거리를 설정하는 데 사용됩니다. 이 텍스트 상자에서 설정한 거리에서 Volume Light의 강도가 0이 됩니다. 반경(radius)은 Figure Window에서 와이어 프레임 구 크기(wireframe sphere size)로 표시됩니다.
Auto
조명 속성의 강도의 두 배인 값을 Volume Light의 반지름으로 자동 설정합니다.
Cast Shadow
Volume Light의 그림자를 투사하는 방법으로 Disable, Enable 또는 Inverse Volume을 선택하십시오. shadow 속성의 Shadow 값은 그림자의 어두운 정도(shadow darkness)에 반영됩니다.
Disable
그림자가 렌더링되지 않습니다. 렌더링 속도가 빨라집니다.
Enable
색상(color) 및 투명도(transparency)를 포함한 그림자가 렌더링됩니다.
Inverse Volume
그림자는 색상 및 투명도를 포함하여 렌더링된 조명으로 반전됩니다.
Quality
조명별로 볼륨 조명 렌더링 품질(Volume Light rendering quality)을 지정합니다.
볼 륨 조명 품질(Volume Light rendering quality)은 렌더링 설정의 광선 추적 품질(Ray Tracing Quality)에도 연결됩니다. Ray Tracing Quality 및 Quality of the Volume Light 속성을 추가하여 얻은 품질은 렌더링 품질로 사용됩니다. 개선된 광선 추적 품질(Improved Ray Tracing Quality)이 전체 장면에 적용되므로 여러 광원이 있으면 렌더링 속도가 느려집니다. 일부 라이트의 품질만 향상 시키려면 Quality of the Volume Light를 개별적으로 향상 시키면 렌더링 속도가 저하되지 않습니다.

더 보기Light Quality

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.