Shade3D Help (Contents)

Bone Joint Information

이 설정은 bone joint 을 선택하면 표시됩니다.

Transformation Matrix Settings

본 위치 및 회전 정보가 포함 된 변형 행렬입니다. 이것의 역할은 볼 조인트와 로테이터 조인트의 부품 속성 매트릭스와 유사하지만 뼈 변형 매트릭스는 뼈 자체의 위치와 회전에 대한 모든 것을 결정합니다.
여기에 지정된 위치와 회전은 조인트 오프셋과 회전이 0으로 설정된 경우의 값입니다. 본에는 Part Attribute Matrix 또는 Position 매개 변수가 없습니다.

Caution 변환 재설정 및 모든 변환 재설정은 bone joint에 영향을 미치지 않습니다.

Bone Attributes

Euler Settings

X, Y, Z Text Boxes and Slider Controls
뼈 의 중심을 축으로 사용하여 각 X, Y 및 Z 방향으로 오일러 각도를 회전합니다. 각 값은 조인트의 초기 상태를 기준으로합니다 (0으로 표시). 따라서 관절 값이 얼마나 변경되었는지 쉽게 이해할 수 있습니다.범위 확인란을 선택하면 뼈의 회전 각도를 지정된 최소값 및 최대 값으로 제한 할 수 있습니다. 이것은 관절 모드에서 뼈의 회전을 제한하여 회 전자 관절과 같은 뼈를 사용할 수있게합니다.회전 탭을 선택하면 뼈가 각 XYZ 축을 기준으로 회전합니다. 오일러 탭에 지정된 각도 제한이 사용됩니다.
Range
오일러 탭을 선택하면 각 XYZ 축을 따라 최소 및 최대 회전 각도를 활성화합니다
Offset
각 X, Y 및 Z 방향에서 원래 본 위치로부터의 오프셋 거리를 표시합니다. 어느 방향 으로든 오프셋 거리를 변경하려면 X, Y 및 / 또는 Z에 새 값을 입력하십시오. 오프셋 거리를 변경하면 애니메이션을 적용 할 때 뼈를 이동할 수 있습니다.
Node Size
Figure 창에 표시되는 본 반경. 이것은 뼈 자체의 행동에는 영향을 미치지 않습니다.
Interpolation Pop-up Menu
쿼터니언 계산에 사용되는 보간 방법입니다. Shade 15 (권장), Shade 13 Compatible 및 Shade 12 Compatible 중에서 선택하십시오.기본 설정은 Shade 15 (권장)입니다.
Shade 15 (권장)를 선택하면 다음 문제를 피할 수 있습니다.
  • Shade 12 Compatible을 선택한 상태에서 볼 조인트가 0으로 설정되지 않은 경우 스킨 값을 편집 할 때 그림에 파단이 나타날 수 있습니다.
  • 회전 된 볼 조인트에 스킨 설정을 적용하고 무게 설정을 변경하면 정점이 잘못 회전 할 수 있습니다 (이 문제는 조인트가 재설정 된 경우에도 회전 값으로 설정된 조인트에서만 발생합니다)

CautionShade 15 (권장) 보간으로 피부 설정이 쉬워 지지만 이전 버전의 Shade3D와 호환되지 않습니다.

Rotation Settings

X, Y, Z Text Boxes and Slider Controls
회전 탭의 슬라이더 컨트롤은 어느 위치에서나 드래그 할 수 있습니다. 관절 값에 관계없이 시작 값 0이 표시됩니다. 오일러 탭 슬라이더 및 텍스트 상자의 기본 역할은 회전 탭 슬라이더 및 텍스트 상자의 기본 역할과 동일합니다.

Bone Axis Alignment Settings

Auto Align
뼈의 자식 부분이 오브젝트 모드에서 이동 된 경우이 컨트롤은 로컬 좌표에서 축 팝업 메뉴에 지정된 축으로 이동 방향을 수정합니다.
Axis Pop-up Menu
뼈 축 정렬에 대해 X, Y, Z 또는 사용자 정의를 선택하십시오. 뼈 방향 텍스트 상자에 벡터를 지정하면이 메뉴가 자동으로 사용자 정의로 변경됩니다.
Bone Direction
정렬 축으로 사용 된 벡터를 표시하고 수정하는 데 사용됩니다.
Apply
이 버튼을 클릭하면 뼈 축 정렬에 대한 변경 사항이 즉시 적용됩니다.뼈 방향 벡터가 단위 행렬이 아닌 경우 단위 행렬로 변환됩니다.

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.