Shade3D Help (Contents)

Camera Window

View > Camera를 선택하거나 Aggregate 창의 Camera 탭을 클릭하여 Camera 창을 연다.

카메라 창을 사용하여 카메라 설정을 조정하고 투시 뷰의 시야를 변경하십시오.

Basic Settings

Virtual Joystick
중앙에서 Virtual Joystick을 끌면 선택한 라디오 버튼에 따라Eye, Target, Eye & Target,  또는 확대/축소가 이동하여 시야가 변경된다.
선택하는 방향으로 뷰를 이동하려면 Eye를 선택하십시오. 목표점을 끌어다 놓은 방향으로 이동하려면 대상을 선택하십시오.
관점과 목표점을 동시에 끌어다 놓은 방향으로 이동하려면 Eye & Target을 선택하십시오.

NoteEye & Target을 선택한 경우 Ctrl 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 가상 조이스틱을 위아래로 이동하여 뷰와 대상 지점을 앞뒤로 이동하십시오.


초점 길이(보기의 각도)를 변경하려면 확대/축소를 선택하고 왼쪽 또는 오른쪽으로 끄십시오. 확대 또는 축소하려면 위 또는 아래로 끄십시오.

Note Zoom을 선택한 경우 Ctrl 키(윈도우즈) 또는 옵션 키(Mac OS)를 누른 상태에서 가상 조이스틱을 위아래로 이동하여 가시선을 따라 목표 지점을 이동하면서 시점을 잠그십시오. 투시 뷰의 표시는 변경되지 않는다.

<< (Back) Button
카메라의 변경 내용을 뒤로 이동하려면 뒤로 버튼을 클릭하십시오.
>>(Forward) Button
카메라의 변경 사항을 앞으로 이동하려면 앞으로 버튼을 클릭하십시오.
Select Camera Pop-up Menu
이 메뉴는 투시 뷰 및 렌더링에 사용되는 활성 카메라를 선택하는 데 사용된다. 카메라 물체가 생성되면 카메라 선택 팝업 메뉴에 추가된다. 현재 선택한 카메라를 삭제하려면 제거를 선택하십시오.
Info Button
카메라 사용자 지정 특성이 있는 플러그인이 설치되면 이 버튼을 클릭하여 사용자 지정 특성을 표시하십시오.
Eye
가상 조이스틱의 작업을 Eye로 변경.
Target
가상 조이스틱의 작업을 대상으로 변경.
Eye & Target
가상 조이스틱의 작업을 Eye & Target으로 변경.
Zoom
가상 조이스틱의 작업을 확대/축소로 변경
Focal Length
카메라의 초점 길이를 표시한다. 확대 또는 축소 시 실시간으로 값이 변경된다. 초점 길이에 대한 새 값을 입력하려면 텍스트 상자를 클릭하십시오.
Cube Checkbox
이 확인란을 선택하면 눈과 대상을 연결하는 직선, 주 객체의 범위를 나타내는 큐브, 볼륨 변경 중 투시 뷰에 글로벌 좌표의 X축, Z축 및 수평선이 표시된다.
Speed
가상 조이스틱을 사용하여 드래그 거리에 따라 카메라가 변하는 속도를 조정한다.
Memory Pop-up Menu
이 메뉴는 현재 카메라의 Eye와 Target 포인트에서 객체를 만드는 데 사용된다.
Line Object
현재 Eye 지점과 Target 지점 사이에 오픈 라인 객체를 생성한다.
Spotlight
초점 길이(가시 각도)와 동일한 각도로 목표점을 향한 현재 눈 지점에 위치한 스포트라이트를 작성한다.
Camera Object
현재 시야를 기준으로 새 카메라 객체를 만든다.
Meta-Camera
현재 시야를 기준으로 새 메타 카메라 객체 생성.
Restore Pop-up Menu
이 메뉴는 현재 선택된 개체에서 카메라를 만드는 데 사용된다.
Object
선택한 라인 객체의 시작점과 끝점을 현재 카메라의 눈 및 대상으로 적용한다. 스포트라이트나 포인트 라이트를 선택한 경우, 스포트라이트 위치를 눈으로, 조명 방향을 대상으로 적용한다.
점등을 선택한 경우 시력 방향을 변경하지 않고 눈을 점등 위치로 이동시킨다.
Default
보기 필드를 기본 설정으로 복원하십시오.
+X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z
원점을 각 좌표 축에서 표적으로 수평으로 볼 수 있도록 눈을 이동시킨다.
Load...
카메라 설정 파일(.shdcmr, .xmlshdcmr)을 로드한다.
Save...
현재 Camera Window 설정을 카메라 설정 파일(.shdcmr, .xmlshdcmr)로 저장한다.
Link Axis
저장된 영구 좌표 축의 설정과 카메라 전환을 동기화한다. Link Axis 확인란을 선택하고 팝업 메뉴에서 연결할 좌표계를 선택하십시오.
이 설정을 미리 만들고 View(보기) 팝업 메뉴에서 좌표계에 연결된 카메라를 선택하면 좌표계와 동기화하여 보기를 전환할 수 있다.
Mode
이 메뉴는 시선에 제한을 설정할 때 사용한다.
Normal
이 모드에서 카메라는 수직 방향(Y축과 평행)으로 볼 수 없다.
Top View
이 모드에서는 카메라를 수직 방향으로 가리킬 수 있다. 그러나 Top 모드에서는 카메라를 Z축 방향을 가리킬 수 없다.
Free
이 모드에서는 방향이 제한되지 않는다. 그러나 플립은 시야를 반대로 유지시킨다.
Distant
대상 위치에 원거리 화면을 배치하고 병렬 투영을 사용한다.
이 경우 배경의 색상은 상반구와 하반구의 배경색 중 어느 쪽이 투시 뷰의 중심과 매핑 색상의 매핑 슬라이더 값 사이의 승법적 합성에 기인한다. 배경 무늬가 숨겨져 있다.

Set & Link Settings

Eye and Target의 위치를 제어하려면 이 버튼을 사용하십시오.

Fit

Fit to Selection
보기 영역의 선택 영역에 적합..

Eye

Cursor
눈을 3D 커서 위치로 이동시킨다.
Object
eye를 선택 영역의 중앙으로 이동시킨다. Modify Mode(수정 모드)에서 Object(개체) 버튼을 클릭하면 선택한 제어 지점의 중심에 눈길이 설정된다.
Link
눈을 선택 영역의 중앙으로 이동하고 카메라가 물체의 움직임을 따르도록 연결한다. 카메라 아이 링크를 취소하려면 이 버튼을 다시 클릭하십시오(라벨이 링크 해제로 변경됨).

Target

Cursor
대상을 3D 커서 위치로 이동한다.
Object
대상을 선택 영역의 가운데로 이동한다. Modify Mode(수정 모드)에서 Object(개체) 버튼을 클릭하면 선택한 제어 지점의 중심에 눈길이 설정된다.
Link
대상을 선택 영역의 중앙으로 이동하고 카메라가 물체의 움직임을 따르도록 연결한다. 카메라 아이 링크를 취소하려면 이 버튼을 다시 클릭하십시오(라벨이 링크 해제로 변경됨).

Eye & Target

Cursor
3D 커서 위치가 현재 눈과 대상의 상대적 위치가 유지된 상태에서 대상 역할을 하도록 눈과 대상을 이동시킨다.
Object
물체의 중심이 현재 눈과 대상의 상대적인 위치를 유지하면서 대상의 역할을 하도록 눈과 대상을 이동시킨다.
Modify Mode(수정 모드)에서 Object(개체) 버튼을 클릭하면 선택한 제어 지점의 중앙에 눈길이 설정된다.

Display Settings

 
Rendering Area
투시 뷰에 렌더링 영역을 표시한다.
Camera Object Settings
Camera Selection(카메라 선택) 팝업 메뉴에서 카메라 개체를 선택하면 이 그룹의 확인란이 활성화된다. 그림 창에서 선택한 카메라 개체를 변경할 수 있다.
Volume
Camera View의 위치와 한계, 중앙점의 위치 및 선택한 카메라의 뷰를 표시하기 위해 뷰 피라미드를 표시한다.
Sight
선택한 카메라의 Eye(눈) 지점과 Target(목표) 지점을 연결하는 시선 표시
Path
애니메이션 설정이 적용된 경우 선택한 카메라의 동작 경로를 표시한다.
Scale
투시 뷰에서 뷰 필드 축척 카메라는 각도나 관점을 바꾸지 않고도 줌이 가능하다.
Show Safe Zone
투시 뷰, 카메라 또는 메타 카메라의 비디오 출력 안전 구역을 표시한다. 텍스트 상자에 백분율을 입력하여 표시 영역의 상대적 크기를 조정할 수 있다.

Misc. Settings

Correction
수직 투시 왜곡을 수정한다. 값이 1이면 수직 원근 왜곡이 완전히 보정된다. 반대로 값이 2 이상일 때는 수직 원근 왜곡이 강조된다.
Bank
시야를 회전한다. 음수 값은 볼륨을 시계 반대 방향으로 회전시킨다. 양의 값은 볼륨을 시계 방향으로 회전시킨다.
Focus Button
3D 커서 위치에 대한 시야를 객체 표면으로 수직으로 설정한다.
Focus Slider & Textbox
경로 추적을 수행할 때 필드 깊이의 영향을 시뮬레이션한다. 0 이외의 값을 설정하면 Focus 버튼에 의해 설정된 객체 표면을 기준으로 필드 깊이가 처리된다. 값이 클수록 밭의 깊이가 얕고 초점 값의 정도가 커진다.
Shift
틸트 보정 수행 아이 포인트를 이동하여 시야를 수평으로 이동하십시오. 이러한 이동의 결과로, 시선에 수직인 표면은 시선에서 거리에 따라 수평으로 이동하는 것처럼 보인다.
Rise
틸트 보정 수행 아이 포인트를 이동하여 시선을 수직으로 이동하십시오. 이러한 이동의 결과로 시선에 수직인 표면은 시선에서 거리에 따라 수직으로 이동하는 것처럼 보인다.
Film Shift
틸트 보정 수행 목표 지점을 이동하여 가시선을 수평으로 이동하십시오. 이러한 이동의 결과로, 시선에 수직인 표면은 시선에서 거리에 따라 수평으로 이동하는 것처럼 보인다.
Film Rise
틸트 보정 수행 목표 지점을 이동하여 가시선을 수직으로 이동시킨다. 이러한 이동의 결과로 시선에 수직인 표면은 시선에서 거리에 따라 수직으로 이동하는 것처럼 보인다.
Film Swing
광축 보정을 수행한다. 가시선을 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울이고 표면을 광축과 필름에 수직으로 기울임으로써 좌우 시야를 변경한다.
Film Tilt
광축 보정을 수행한다. 가시선을 위아래로 기울이고 표면을 광축과 필름에 수직으로 기울임으로써 위아래 관점을 변경한다.
Lens Swing
광축 보정을 수행한다. 광학 축을 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울이고 초점면과 필름을 기울여 왼쪽과 오른쪽 포커스를 변경한다. 이 효과는 경로 추적을 사용하여 렌더링할 때만 활성화된다.
Lens Tilt
광축 보정을 수행한다. 광학 축을 위아래로 기울이고 초점면과 필름을 기울여 위아래로 포커스를 변경한다. 이 효과는 경로 추적을 사용하여 렌더링할 때만 활성화된다.

Stereo Settings

이러한 설정은 스테레오 카메라를 사용할 때 스테레오 이미지에 영향을 미친다.

Stereo Camera Checkbox
스테레오 이미지를 렌더링할 때 스테레오 카메라 확인란을 선택하십시오.
Stereo Camera Pop-up Menu
입체 렌더링 방법을 지정한다.
Side by Side
왼쪽에 왼쪽 눈의 이미지를 오른쪽에 오른쪽 눈의 이미지를 표시합니다. 나란히 입체적인 육안으로 보기 위해 사용된다. 만약 3개 이상의 관점, 그들이 왼쪽로부터 주문에 표시됩니다..
Crosseye
왼쪽은 오른쪽 눈의 이미지, 오른쪽은 왼쪽 눈의 이미지를 표시한다. 크로세이는 육안으로 입체적으로 보는 데 사용된다. 시야가 3개 이상일 경우 오른쪽부터 순서대로 표시된다.
Top and Bottom
입체 렌더링을 할 때 왼쪽과 오른쪽 눈의 영상을 수직으로 배열할 수 있다. 이 포맷은 일반 3D 디스플레이와 TV에서 지원되며, 특히 편광 3D에 최적화되어 있다.

See also Top and Bottom Image Rendering

Anaglyph (Dubois Method)
아나글리프법 중에서 이 방법은 비교적 정확한 색 번식을 초래한다. 원색이 강한 이미지는 사실적인 3D 효과를 낼 수 있다.
영상을 혼합하면 HDR 정보가 손실되므로 이 방법은 OpenEXR과 같은 형식을 사용한 HDR 영상 편집에는 적합하지 않다.
Anaglyph (Half Color)
이 아나글리프 방식은 색의 일부를 재현한다. 원색이 강한 이미지는 사실적인 3D 효과를 낼 수 있다.
Anaglyph (Monochrome)
이 아나글리프 방식은 단색으로 변환한 후 이미지를 혼합한다. 색상은 없어지지만 3D 효과가 뚜렷하다.
Striping (Left First)
각 관점의 이미지는 왼쪽부터 수직선으로 배열되어 있다.
Striping (Right First)
3D 영상은 3D 안경이 없어도 렌즈와 시차 방호벽 방식을 사용하는 3D 디스플레이에 바로 표시할 수 있다.
시각 수, 렌더링된 이미지의 폭, 가로 세로 비율 및 인쇄 해상도를 적절하게 선택하면 렌즈 시트에 3D 프린팅된 이미지를 만들 수 있다.
Left Eye Only
왼쪽 눈의 영상만 표시.
Right Eye Only
오른쪽 눈에 대한 이미지만 표시.
Views
관점 수를 지정한다.
Camera Type
카메라 배치를 지정한다..
Parallel
카메라 유형을 병렬로 설정하십시오. 이 카메라 타입은 시차 과다 위험성이 낮은 안정적인 시차 시야를 연출한다.
Convergence
카메라를 Target 위치로 회전시켜 수렴된 시야를 만든다. 시야의 일부 영역은 겹치지 않지만 렌즈 인쇄용 이미지를 만들 때 넓은 시차 각도로 다중 관점을 사용할 경우 왜곡을 최소화할 수 있다.
Zero Parallax Textbox
    시차 제로 값을 입력하려면 시차 제로 팝업 메뉴에서 사용자 정의를 선택하십시오.
    왼쪽과 오른쪽 카메라 사이의 시차 간격이 0인 거리(씬 내)를 지정한다. 이 지점 앞에 있는 물체는 화면에서 튀어나오는 것처럼 보이는 반면(음극 시차) 이 지점 뒤에 있는 물체는 화면 뒤에 있는 것처럼 보인다(양극 시차).
Zero Parallax Pop-up Menu
시차 제로 거리를 설정하는 데 사용되는 방법을 지정한다.
Camera Separation
카메라를 좌우로 이동할 거리(씬 내)를 지정한다.
Auto
선택하면 카메라 분리가 자동으로 계산된다.
Background Correction
선택하면 백그라운드에서 시차 제로 및 카메라 분리 거리가 조정된다.
이미지가 배경에 매핑된 경우 Background Correction(백그라운드 보정)을 선택하면 3D 효과가 약해지지만 배경과 그 앞에 나타나는 개체의 차이가 극심하지 않도록 한다.
배경이 매핑되지 않은 경우 이 옵션의 선택을 취소하여 3D 효과를 극대화하십시오.
Auto Update
스테레오 설정은 카메라 작동 후 자동으로 업데이트된다.
Update
씬(scene)의 객체를 기준으로 가상 화면 및 카메라 분리 거리를 계산한다.
Monitor Setting By
크기 및 해상도에 따라 입체 출력을 최적화하기 위한 일련의 장치 기반 프로필 제공.
Size and Resolution
디스플레이 장비의 물리적 크기와 해상도를 사용한다.
DPI (Rendering Settings)
렌더링 설정의 이미지 탭에 설정된 해상도(DPI)를 사용한다.
Monitor Size
화면 크기(직경)
Resolution
최대 화면 해상도.
Profile
이 메뉴는 입체적인 효과를 조절하는 데 사용된다. 모니터 설정에 따라 설정을 자동으로 조정하는 사전 설정 외에도 사용자 정의 조정 값을 입력할 수 있다.
Parallactic Angle
프로파일에 대해 사용자 지정(범행각)을 선택한 경우 사용 가능.
깊이감을 만드는 데 사용되는 각도를 지정한다. 값이 클수록 깊이에 대한 인식이 커진다. 장시간 볼 때 눈의 피로와 피로감을 피하기 위해서는 1.0 미만의 값을 사용하는 것이 좋다.
Front Depth
프로필에 대해 사용자 지정(Deep Off Screen)을 선택한 경우 사용 가능.
화면 앞에 객체가 나타나는 가상 거리를 지정함
Back Depth Textbox
프로필에 대해 사용자 지정(Deep Off Screen)을 선택한 경우 사용 가능.
화면 뒤에 객체가 나타나는 가상 거리를 지정한다.
Viewing Distance Textbox
프로파일에 대해 Custom(Paralactic Angle) 또는 Custom(Deep Off Screen)을 선택한 경우 사용 가능.
화면에서 보기 지점까지의 거리를 지정한다.
Eye Separation Textbox
프로파일에 대해 Custom(Paralactic Angle) 또는 Custom(Deep Off Screen)을 선택한 경우 사용 가능.
축간(좌측과 우측 눈 사이의 거리)을 지정한다. 일반적으로 50mm는 어린이에게 적합하다.

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