Camera Window
View > Camera를 선택하거나 Aggregate 창의 Camera 탭을 클릭하여 Camera 창을 연다.
카메라 창을 사용하여 카메라 설정을 조정하고 투시 뷰의 시야를 변경하십시오.
Basic Settings
- Virtual Joystick
- 중앙에서 Virtual Joystick을 끌면 선택한 라디오 버튼에 따라Eye, Target, Eye & Target, 또는 확대/축소가 이동하여 시야가 변경된다.
선택하는 방향으로 뷰를 이동하려면 Eye를 선택하십시오. 목표점을 끌어다 놓은 방향으로 이동하려면 대상을 선택하십시오.
관점과 목표점을 동시에 끌어다 놓은 방향으로 이동하려면 Eye & Target을 선택하십시오.NoteEye & Target을 선택한 경우 Ctrl 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 가상 조이스틱을 위아래로 이동하여 뷰와 대상 지점을 앞뒤로 이동하십시오.
초점 길이(보기의 각도)를 변경하려면 확대/축소를 선택하고 왼쪽 또는 오른쪽으로 끄십시오. 확대 또는 축소하려면 위 또는 아래로 끄십시오.Note Zoom을 선택한 경우 Ctrl 키(윈도우즈) 또는 옵션 키(Mac OS)를 누른 상태에서 가상 조이스틱을 위아래로 이동하여 가시선을 따라 목표 지점을 이동하면서 시점을 잠그십시오. 투시 뷰의 표시는 변경되지 않는다.
- << (Back) Button
- 카메라의 변경 내용을 뒤로 이동하려면 뒤로 버튼을 클릭하십시오.
- >>(Forward) Button
- 카메라의 변경 사항을 앞으로 이동하려면 앞으로 버튼을 클릭하십시오.
- Select Camera Pop-up Menu
- 이 메뉴는 투시 뷰 및 렌더링에 사용되는 활성 카메라를 선택하는 데 사용된다. 카메라 물체가 생성되면 카메라 선택 팝업 메뉴에 추가된다. 현재 선택한 카메라를 삭제하려면 제거를 선택하십시오.
- Info Button
- 카메라 사용자 지정 특성이 있는 플러그인이 설치되면 이 버튼을 클릭하여 사용자 지정 특성을 표시하십시오.
- Eye
- 가상 조이스틱의 작업을 Eye로 변경.
- Target
- 가상 조이스틱의 작업을 대상으로 변경.
- Eye & Target
- 가상 조이스틱의 작업을 Eye & Target으로 변경.
- Zoom
- 가상 조이스틱의 작업을 확대/축소로 변경
- Focal Length
- 카메라의 초점 길이를 표시한다. 확대 또는 축소 시 실시간으로 값이 변경된다. 초점 길이에 대한 새 값을 입력하려면 텍스트 상자를 클릭하십시오.
- Cube Checkbox
- 이 확인란을 선택하면 눈과 대상을 연결하는 직선, 주 객체의 범위를 나타내는 큐브, 볼륨 변경 중 투시 뷰에 글로벌 좌표의 X축, Z축 및 수평선이 표시된다.
- Speed
- 가상 조이스틱을 사용하여 드래그 거리에 따라 카메라가 변하는 속도를 조정한다.
- Memory Pop-up Menu
- 이 메뉴는 현재 카메라의 Eye와 Target 포인트에서 객체를 만드는 데 사용된다.
- Restore Pop-up Menu
- 이 메뉴는 현재 선택된 개체에서 카메라를 만드는 데 사용된다.
- Load...
- 카메라 설정 파일(.shdcmr, .xmlshdcmr)을 로드한다.
- Save...
- 현재 Camera Window 설정을 카메라 설정 파일(.shdcmr, .xmlshdcmr)로 저장한다.
- Link Axis
- 저장된 영구 좌표 축의 설정과 카메라 전환을 동기화한다. Link Axis 확인란을 선택하고 팝업 메뉴에서 연결할 좌표계를 선택하십시오.
- 이 설정을 미리 만들고 View(보기) 팝업 메뉴에서 좌표계에 연결된 카메라를 선택하면 좌표계와 동기화하여 보기를 전환할 수 있다.
- Mode
- 이 메뉴는 시선에 제한을 설정할 때 사용한다.
- Distant
- 대상 위치에 원거리 화면을 배치하고 병렬 투영을 사용한다.
- 이 경우 배경의 색상은 상반구와 하반구의 배경색 중 어느 쪽이 투시 뷰의 중심과 매핑 색상의 매핑 슬라이더 값 사이의 승법적 합성에 기인한다. 배경 무늬가 숨겨져 있다.
Set & Link Settings
Eye and Target의 위치를 제어하려면 이 버튼을 사용하십시오.
Fit
- Fit to Selection
- 보기 영역의 선택 영역에 적합..
Eye
- Cursor
- 눈을 3D 커서 위치로 이동시킨다.
- Object
- eye를 선택 영역의 중앙으로 이동시킨다. Modify Mode(수정 모드)에서 Object(개체) 버튼을 클릭하면 선택한 제어 지점의 중심에 눈길이 설정된다.
- Link
- 눈을 선택 영역의 중앙으로 이동하고 카메라가 물체의 움직임을 따르도록 연결한다. 카메라 아이 링크를 취소하려면 이 버튼을 다시 클릭하십시오(라벨이 링크 해제로 변경됨).
Target
- Cursor
- 대상을 3D 커서 위치로 이동한다.
- Object
- 대상을 선택 영역의 가운데로 이동한다. Modify Mode(수정 모드)에서 Object(개체) 버튼을 클릭하면 선택한 제어 지점의 중심에 눈길이 설정된다.
- Link
- 대상을 선택 영역의 중앙으로 이동하고 카메라가 물체의 움직임을 따르도록 연결한다. 카메라 아이 링크를 취소하려면 이 버튼을 다시 클릭하십시오(라벨이 링크 해제로 변경됨).
Eye & Target
- Cursor
- 3D 커서 위치가 현재 눈과 대상의 상대적 위치가 유지된 상태에서 대상 역할을 하도록 눈과 대상을 이동시킨다.
- Object
- 물체의 중심이 현재 눈과 대상의 상대적인 위치를 유지하면서 대상의 역할을 하도록 눈과 대상을 이동시킨다.
- Modify Mode(수정 모드)에서 Object(개체) 버튼을 클릭하면 선택한 제어 지점의 중앙에 눈길이 설정된다.
Display Settings
- Rendering Area
- 투시 뷰에 렌더링 영역을 표시한다.
- Camera Object Settings
- Camera Selection(카메라 선택) 팝업 메뉴에서 카메라 개체를 선택하면 이 그룹의 확인란이 활성화된다. 그림 창에서 선택한 카메라 개체를 변경할 수 있다.
- Scale
- 투시 뷰에서 뷰 필드 축척 카메라는 각도나 관점을 바꾸지 않고도 줌이 가능하다.
- Show Safe Zone
- 투시 뷰, 카메라 또는 메타 카메라의 비디오 출력 안전 구역을 표시한다. 텍스트 상자에 백분율을 입력하여 표시 영역의 상대적 크기를 조정할 수 있다.
Misc. Settings
- Correction
- 수직 투시 왜곡을 수정한다. 값이 1이면 수직 원근 왜곡이 완전히 보정된다. 반대로 값이 2 이상일 때는 수직 원근 왜곡이 강조된다.
- Bank
- 시야를 회전한다. 음수 값은 볼륨을 시계 반대 방향으로 회전시킨다. 양의 값은 볼륨을 시계 방향으로 회전시킨다.
- Focus Button
- 3D 커서 위치에 대한 시야를 객체 표면으로 수직으로 설정한다.
- Focus Slider & Textbox
- 경로 추적을 수행할 때 필드 깊이의 영향을 시뮬레이션한다. 0 이외의 값을 설정하면 Focus 버튼에 의해 설정된 객체 표면을 기준으로 필드 깊이가 처리된다. 값이 클수록 밭의 깊이가 얕고 초점 값의 정도가 커진다.
- Shift
- 틸트 보정 수행 아이 포인트를 이동하여 시야를 수평으로 이동하십시오. 이러한 이동의 결과로, 시선에 수직인 표면은 시선에서 거리에 따라 수평으로 이동하는 것처럼 보인다.
- Rise
- 틸트 보정 수행 아이 포인트를 이동하여 시선을 수직으로 이동하십시오. 이러한 이동의 결과로 시선에 수직인 표면은 시선에서 거리에 따라 수직으로 이동하는 것처럼 보인다.
- Film Shift
- 틸트 보정 수행 목표 지점을 이동하여 가시선을 수평으로 이동하십시오. 이러한 이동의 결과로, 시선에 수직인 표면은 시선에서 거리에 따라 수평으로 이동하는 것처럼 보인다.
- Film Rise
- 틸트 보정 수행 목표 지점을 이동하여 가시선을 수직으로 이동시킨다. 이러한 이동의 결과로 시선에 수직인 표면은 시선에서 거리에 따라 수직으로 이동하는 것처럼 보인다.
- Film Swing
- 광축 보정을 수행한다. 가시선을 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울이고 표면을 광축과 필름에 수직으로 기울임으로써 좌우 시야를 변경한다.
- Film Tilt
- 광축 보정을 수행한다. 가시선을 위아래로 기울이고 표면을 광축과 필름에 수직으로 기울임으로써 위아래 관점을 변경한다.
- Lens Swing
- 광축 보정을 수행한다. 광학 축을 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울이고 초점면과 필름을 기울여 왼쪽과 오른쪽 포커스를 변경한다. 이 효과는 경로 추적을 사용하여 렌더링할 때만 활성화된다.
- Lens Tilt
- 광축 보정을 수행한다. 광학 축을 위아래로 기울이고 초점면과 필름을 기울여 위아래로 포커스를 변경한다. 이 효과는 경로 추적을 사용하여 렌더링할 때만 활성화된다.
Stereo Settings
이러한 설정은 스테레오 카메라를 사용할 때 스테레오 이미지에 영향을 미친다.
- Stereo Camera Checkbox
- 스테레오 이미지를 렌더링할 때 스테레오 카메라 확인란을 선택하십시오.
- Stereo Camera Pop-up Menu
- 입체 렌더링 방법을 지정한다.
- Views
- 관점 수를 지정한다.
- Camera Type
- 카메라 배치를 지정한다..
- Zero Parallax Textbox
- 시차 제로 값을 입력하려면 시차 제로 팝업 메뉴에서 사용자 정의를 선택하십시오.
왼쪽과 오른쪽 카메라 사이의 시차 간격이 0인 거리(씬 내)를 지정한다. 이 지점 앞에 있는 물체는 화면에서 튀어나오는 것처럼 보이는 반면(음극 시차) 이 지점 뒤에 있는 물체는 화면 뒤에 있는 것처럼 보인다(양극 시차). - Zero Parallax Pop-up Menu
- 시차 제로 거리를 설정하는 데 사용되는 방법을 지정한다.
- Camera Separation
- 카메라를 좌우로 이동할 거리(씬 내)를 지정한다.
- Auto
- 선택하면 카메라 분리가 자동으로 계산된다.
- Background Correction
- 선택하면 백그라운드에서 시차 제로 및 카메라 분리 거리가 조정된다.
이미지가 배경에 매핑된 경우 Background Correction(백그라운드 보정)을 선택하면 3D 효과가 약해지지만 배경과 그 앞에 나타나는 개체의 차이가 극심하지 않도록 한다.
배경이 매핑되지 않은 경우 이 옵션의 선택을 취소하여 3D 효과를 극대화하십시오. - Auto Update
- 스테레오 설정은 카메라 작동 후 자동으로 업데이트된다.
- Update
- 씬(scene)의 객체를 기준으로 가상 화면 및 카메라 분리 거리를 계산한다.
- Monitor Setting By
- 크기 및 해상도에 따라 입체 출력을 최적화하기 위한 일련의 장치 기반 프로필 제공.
- Monitor Size
- 화면 크기(직경)
- Resolution
- 최대 화면 해상도.
- Profile
- 이 메뉴는 입체적인 효과를 조절하는 데 사용된다. 모니터 설정에 따라 설정을 자동으로 조정하는 사전 설정 외에도 사용자 정의 조정 값을 입력할 수 있다.
- Parallactic Angle
- 프로파일에 대해 사용자 지정(범행각)을 선택한 경우 사용 가능.
깊이감을 만드는 데 사용되는 각도를 지정한다. 값이 클수록 깊이에 대한 인식이 커진다. 장시간 볼 때 눈의 피로와 피로감을 피하기 위해서는 1.0 미만의 값을 사용하는 것이 좋다. - Front Depth
- 프로필에 대해 사용자 지정(Deep Off Screen)을 선택한 경우 사용 가능.
화면 앞에 객체가 나타나는 가상 거리를 지정함 - Back Depth Textbox
- 프로필에 대해 사용자 지정(Deep Off Screen)을 선택한 경우 사용 가능.
화면 뒤에 객체가 나타나는 가상 거리를 지정한다. - Viewing Distance Textbox
- 프로파일에 대해 Custom(Paralactic Angle) 또는 Custom(Deep Off Screen)을 선택한 경우 사용 가능.
화면에서 보기 지점까지의 거리를 지정한다. - Eye Separation Textbox
- 프로파일에 대해 Custom(Paralactic Angle) 또는 Custom(Deep Off Screen)을 선택한 경우 사용 가능.
축간(좌측과 우측 눈 사이의 거리)을 지정한다. 일반적으로 50mm는 어린이에게 적합하다.