Shade3D 도움말 (내용)

Rendering 메뉴

이 메뉴에는 rendering, shading 등의 항목이 포함되어 있습니다.

Render (Active Object Only)
현재 설정을 사용하여 활성 object만 렌더링합니다.
Render (All Objects)
모든 object의 렌더링은 현재 설정으로 수행됩니다.
Stop
렌더링 및 애니메이션 렌더링 중에 사용할 수 있습니다. Stop을 선택하면 처리중인 렌더링 절차가 중지됩니다. 이것은 Image Window의 Stop 버튼과 동일합니다.
Resume
렌더링 또는 애니메이션 렌더링을 재개합니다. 이것은 Image Window의 Resume 버튼과 동일합니다.
Create Animation...
Motion Window의 애니메이션 설정에 따라 애니메이션 렌더링을 시작합니다.

참고 사항 Motion Window

Create Animation (Single MultiLayer File)
Motion Window의 애니메이션 설정에 따라 MultiPass 애니메이션 렌더링을 시작합니다.
Rendering Settings MultiPass 탭에서 설정한 패스는 단일 파일에 MultiLayer로 저장됩니다.

참고 사항 Motion Window

Create Animation (Split MultiLayer Files)
Motion Window의 애니메이션 설정에 따라 MultiPass 애니메이션 렌더링을 시작합니다.
Rendering Settings MultiPass 탭에서 설정한 패스는 각각 별도의 파일로 저장됩니다.

참고 사항 Motion Window

Render Active Object Only
선택하면 Image Window의 Render 버튼에서 렌더링할 때 활성 object만 렌더링됩니다.
Render Active Pane
선택한 경우 Image Window의 Render버튼을 클릭하면 Figure Window의 활성 pane이 렌더링됩니다.
이 옵션을 선택하지 않으면 Image Window에서 Render 버튼을 클릭하면 Perspective View가 렌더링됩니다.
Reset Partial Rendering Area
Image Window에서 Area Rendering 프레임을 재설정합니다.
ShadeGrid Manager
이를 통해 ShadeGridServer 및 ShadeGrid 렌더링 서비스를 사용할 때 다양한 설정을 지정할 수 있습니다.
Batch Rendering
여러 scene을 자동으로 렌더링 할 수있는 Batch Rendering window를 엽니다.
Rendering Settings
Rendering Settings가 열린 상태에서 Image Window을 엽니 다.
Preview Settings
이 하위 메뉴에서 미리보기 렌더링에 사용되는 방법을 지정할 수 있습니다.
이 하위 메뉴의 항목은 각 viewport의 오른쪽 상단 모서리에 있는 View Display 팝업 메뉴에서와 동일합니다.
Save Image...
렌더링된 이미지를 저장하기위한 대화 상자를 엽니 다.
Save Image (MultiLayer / Single File)
MultiPass로 렌더링된 이미지를 여러 layer가 있는 단일 파일로 저장합니다.
Save Image (MultiLayer / Split Files)
MultiPass로 렌더링된 이미지를 저장하여 각 layer마다 별도의 파일을 만듭니다.
Edit Rendered Image
이 하위 메뉴에서 렌더링된 이미지를 편집할 수 있습니다.
Copy
렌더링된 이미지를 복사합니다.
Cut
렌더링된 이미지를 잘라냅니다.
Clear
렌더링된 이미지를 삭제합니다.
Merge
렌더링된 이미지를 외부 이미지와 병합합니다.
Image Correction
Shade3D의 이미지 보정 기능을 사용하여 렌더링된 이미지를 편집할 수 있습니다.
Add Noise
렌더링된 이미지에 노이즈를 추가합니다.
Extract Alpha Channel
렌더링된 이미지에서 알파 채널을 추출합니다.
Extract Z-depth
렌더링된 이미지에서 Z 깊이를 추출합니다.
Invert Image
이미지를 반전시킵니다.
DepthPlus...
렌더링된 이미지에 피사계 심도를 적용합니다.
FogPlus...
렌더링된 이미지에 안개 효과를 적용합니다.
GlowEffector...
렌더링된 이미지의 조명과 하이라이트에 빛나는 효과를 적용합니다.

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