Rendering 메뉴
이 메뉴에는 rendering, shading 등의 항목이 포함되어 있습니다.
- Render (Active Object Only)
- 현재 설정을 사용하여 활성 object만 렌더링합니다.
- Render (All Objects)
- 모든 object의 렌더링은 현재 설정으로 수행됩니다.
- Stop
- 렌더링 및 애니메이션 렌더링 중에 사용할 수 있습니다. Stop을 선택하면 처리중인 렌더링 절차가 중지됩니다. 이것은 Image Window의 Stop 버튼과 동일합니다.
- Resume
- 렌더링 또는 애니메이션 렌더링을 재개합니다. 이것은 Image Window의 Resume 버튼과 동일합니다.
- Create Animation...
- Motion Window의 애니메이션 설정에 따라 애니메이션 렌더링을 시작합니다.
참고 사항 Motion Window
- Create Animation (Single MultiLayer File)
- Motion Window의 애니메이션 설정에 따라 MultiPass 애니메이션 렌더링을 시작합니다.
Rendering Settings MultiPass 탭에서 설정한 패스는 단일 파일에 MultiLayer로 저장됩니다.참고 사항 Motion Window
- Create Animation (Split MultiLayer Files)
- Motion Window의 애니메이션 설정에 따라 MultiPass 애니메이션 렌더링을 시작합니다.
Rendering Settings MultiPass 탭에서 설정한 패스는 각각 별도의 파일로 저장됩니다. -
참고 사항 Motion Window
- Render Active Object Only
- 선택하면 Image Window의 Render 버튼에서 렌더링할 때 활성 object만 렌더링됩니다.
- Render Active Pane
- 선택한 경우 Image Window의 Render버튼을 클릭하면 Figure Window의 활성 pane이 렌더링됩니다.
이 옵션을 선택하지 않으면 Image Window에서 Render 버튼을 클릭하면 Perspective View가 렌더링됩니다. - Reset Partial Rendering Area
- Image Window에서 Area Rendering 프레임을 재설정합니다.
- ShadeGrid Manager
- 이를 통해 ShadeGridServer 및 ShadeGrid 렌더링 서비스를 사용할 때 다양한 설정을 지정할 수 있습니다.
- Batch Rendering
- 여러 scene을 자동으로 렌더링 할 수있는 Batch Rendering window를 엽니다.
- Rendering Settings
- Rendering Settings가 열린 상태에서 Image Window을 엽니 다.
- Preview Settings
- 이 하위 메뉴에서 미리보기 렌더링에 사용되는 방법을 지정할 수 있습니다.
이 하위 메뉴의 항목은 각 viewport의 오른쪽 상단 모서리에 있는 View Display 팝업 메뉴에서와 동일합니다. - Save Image...
- 렌더링된 이미지를 저장하기위한 대화 상자를 엽니 다.
- Save Image (MultiLayer / Single File)
- MultiPass로 렌더링된 이미지를 여러 layer가 있는 단일 파일로 저장합니다.
- Save Image (MultiLayer / Split Files)
- MultiPass로 렌더링된 이미지를 저장하여 각 layer마다 별도의 파일을 만듭니다.
- Edit Rendered Image
- 이 하위 메뉴에서 렌더링된 이미지를 편집할 수 있습니다.
- Copy
- 렌더링된 이미지를 복사합니다.
- Cut
- 렌더링된 이미지를 잘라냅니다.
- Clear
- 렌더링된 이미지를 삭제합니다.
- Merge
- 렌더링된 이미지를 외부 이미지와 병합합니다.
- Image Correction
- Shade3D의 이미지 보정 기능을 사용하여 렌더링된 이미지를 편집할 수 있습니다.
- Add Noise
- 렌더링된 이미지에 노이즈를 추가합니다.
- Extract Alpha Channel
- 렌더링된 이미지에서 알파 채널을 추출합니다.
- Extract Z-depth
- 렌더링된 이미지에서 Z 깊이를 추출합니다.
- Invert Image
- 이미지를 반전시킵니다.
- DepthPlus...
- 렌더링된 이미지에 피사계 심도를 적용합니다.
- FogPlus...
- 렌더링된 이미지에 안개 효과를 적용합니다.
- GlowEffector...
- 렌더링된 이미지의 조명과 하이라이트에 빛나는 효과를 적용합니다.