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Computing the Radius of Arcs

fillet의 반지름을 포함하여 NURBS 곡선 또는 곡면의 호 반지름을 계산할 수 있습니다.
참고 :이 기능은 Bezier curves의 반지름을 계산하지 않습니다.

Basic Standard Professional
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Usage

  1. 반지름을 계산할 객체를 선택합니다.
  2. Object Mode에서 컨트롤 막대의 Compute button을 클릭하고 반지름을 선택합니다.
  3. 각 호의 반경은 Figure Window에 표시되고 Measurement Window에 표시됩니다.

Modify Mode에서 호를 선택한 경우 선택 반경만 계산됩니다. 이를 통해 원호가 많은 커브 또는 서피스에서 특정 반경을 쉽게 찾을 수 있습니다.

참고 Shade3D Professional에서 사용 가능합니다.

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