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Computing Area, Volume & Barycenter of Non-NURBS Objects

프리미티브, 곡면 및 다각형 메쉬에 대해 표면적, 부피 및 무게 중심 (중심 중심)을 계산할 수도 있습니다.

Basic Standard Professional
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Usage

  1. 표면적, 부피 또는 무게 중심을 계산할 객체를 선택하십시오. 객체는 두께가 있고 구멍이 없는 3D 솔리드여야 합니다. NURBS 표면, 프리미티브, 곡면, 돌출 솔리드, 회전 솔리드 및 다각형 메쉬가 유효합니다.

  2. Control Bar에서 Compute 버튼을 클릭하고 계산하려는 측정을 선택하십시오.
  3. 계산된 측정 값이 Figure Window에 표시되고 Measurement Window에 표시됩니다.
    Surface Area


    Volume


    Barycenter


주의 non-manifold geometry 또는 border edges를 가진 객체의 측정은 계산할 수 없습니다.

참고 Shade3D Professional에서 사용 가능합니다.


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