Shade3D Help (Contents)

Usage (사용법)

3D 인쇄 길잡이는 세 가지 방법으로 액세스 할 수 있습니다.

From the Menu Bar (메뉴 바에서)

  1. View > 3D Printing Assistant를 선택하십시오.
  2. 3D Printing Assistant가 표시됩니다.
    3D Printing Assistant
  3. Check Mode로 들어가면 3D 인쇄 작업 공간(3D Printing workspace)으로 자동 전환됩니다.

From the Workspace Selector (작업 공간 선택기에서)

  1. Workspace Selector에서 3D Printing를 선택하십시오.
  2. Shade가 3D Printing workspace로 전환되고 3D Printing Assistant(인쇄 지원)이 자동으로 열립니다.

From the Control Bar (컨트롤 바에서)

  1. Control Bar에서 3D Printing Assistant 단추를 클릭하십시오.
  2. 3D Printing Assistant가 표시됩니다.
  3. Check Mode로 들어가면 3D Printing workspace으로 자동 전환됩니다.

The 3D Printing Workspace

3D 인쇄에 문제를 일으키는 대부분의 오류에는 일치하지 않는 표면 법선, 두께가 없는 모양 및면 사이의 틈이 있습니다. 이러한 요소는 모델이 "watertight"인지 여부를 결정합니다.

3D Printing Workspace은 이러한 문제를 보다 쉽게 보고 수정할 수 있도록 설정되었습니다. Figure Window 디스플레이 모드가 Shading + Wireframe으로 설정되고 뒤집힌 면은 청록색으로 표시되고 경계 모서리(한 면에만 연결됨)와 non-manifold edges(두 면 이상에 연결됨)는 빨간색으로 표시됩니다. 다른 모양(보통 숨길 수 있음) 뒤의 경계 가장자리는 쉽게 찾을 수 있도록 중간 모양을 통해 표시됩니다.

이러한 모든 설정은 Figure Window의 View Display 팝업 메뉴 또는 Figure 메뉴 (Figure > All Viewports > Display and Figure > All Viewports > Non-Manifold Geometry)에서 켜거나 끌 수 있습니다.


The Top Page

맨 위 페이지에는 Batch Check & Auto Correct, Add Thickness & Make Watertight 및 Export의 세 가지 옵션이 있습니다.

가 장 간단한 작업 과정은 Batch Check & Auto Correct을 사용하여 오류를 확인한 다음 수정된 장면에 Add Thickness 및 Make Watertight를 적용한 다음 내보내기를 사용하여 모델을 STL 형식으로 내보내는 것입니다.

The Batch Check & Auto Correct Page

이 페이지는 맨 위 페이지에서 Batch Check & Auto Correct을 선택한 경우에 표시됩니다.

경 우에 따라 음영 장면에는 구, 디스크, 곡면 또는 다각형 메쉬가 아닌 다른 모양이 포함될 수 있습니다. 링크 객체, 미러링된 객체, 경로 복제기, 표면 복제기, 조인트 등과 같은 다른 모양에는 물리적인 물질이 없습니다. 장면에서 비 다각형 모양을 처리하려는 방법에 따라 첫 번째 옵션과 두 번째 옵션 (Shade Scene Check & Correction 및 Convert Scene to Polygons & Check/Correct) 중에서 선택합니다.

The Menu Bar

3D Printing Assistant 메뉴 표시 줄을 사용하여 페이지를 탐색하십시오. 다른 페이지로 이동하면 페이지 상단이 표시됩니다.

Batch Check & Auto Correct

현재 장면의 모든 객체에서 한 번에 문제(오류)가 있는지 확인하고 자동 수정을 수행합니다.

Auto Correct은 특정 수정 프로세스를 선택할 필요가 없는 오류(예 : 겹치는 요소 및 일치하지 않는 법선)를 수정합니다. Batch Check & Itemized Correction page에서 선택해야하는 오류(예 : 비 다각형 개체, 경계 모서리 및 비평면)를 수정해야 합니다.

Batch Check & Itemized Correction Page

현재 장면의 모든 모양에서 한 번에 오류가 있는지 확인하고 문제를 개별적으로 수정할 수 있습니다.

표의 각 항목(오류)은 개별적으로 처리할 수 있습니다. 수정 프로세스(correction process)를 선택해야 하는 오류는 Auto Correct으로 수정할 수 없으며 여기에서 수정해야 합니다.

오류를 확인할 때 전체 장면, 선택한 모양만, 보이는 모양만, 렌더링 된 모양만 또는 보이는 모양과 렌더링 된 모양을 모두 확인하십시오.

참고 위의 설정은 다음에 검사를 실행할 때 저장됩니다.

Differences Between Auto Correct and Itemized Correction

예를 들어 겹치는 정점이 수동으로 또는 항목 별 수정을 사용하여 결합 (병합)되는 경우 겹치는면 또는 non-manifold edges가 발생합니다. 다시 분리하면 요소가 겹치게 됩니다.
자동 수정은 각 개별 문제를 해결하면 해당 유형의 오류에 대한 결과를 최적화합니다.

반면, Itemized Correction은 Auto Correct으로 수정할 수 없는 오류에 대해 가능한 여러 가지 수정 프로세스를 표시하므로 사용할 방법을 선택할 수 있습니다.

자동 수정으로 남은 오류는  페이지에서 수정한 후 자동 수정을 다시 실행할 수 있습니다. Auto Correct와 Auto Correct 사이를 왔다 갔다와면 모든 오류를 효율적으로 찾아서 수정할 수 있습니다.

The Scene Tool

Scene Tool는 장면의 외부 치수를 균일하게 늘리거나 줄이고 원점의 위치를 이동하는 데 사용됩니다. Scene Tool는 Batch Check & Auto Correct 페이지와 Batch Check & Itemized Correction 페이지에 표시됩니다.

About Errors and Correction Methods

다음 오류()및 경고()는 3D 인쇄 시 제대로 나오지 않거나 3D printer utility software를 사용하여 제대로 가져올 수 없는 장면의 모양 또는 요소를 나타냅니다.

Itemized Correction 페이지에서 사용 가능한 correction processes와 함께 각 오류 () 및 경고  () 에 대한 개요가 아래에 설명되어 있습니다.

   Non-polygon shape (error) (비 다각형 모양 (오류))
  구 또는 디스크 원형 또는 곡면과 같은 다각형 메쉬 이외의 모양. 비 다각형 모양으로 인해 오류가 발생합니다.
  수정하려면 : 도형을 다각형으로 변환합니다.
   Overlapping elements (vertices, faces) (error) (겹치는 요소 (꼭지점,면) (오류))
동일한 좌표를 공유하는 정점 또는 면. 동일한 좌표에 둘 이상의 항목이 존재할 수 없으므로 오류가 발생합니다.
수정하려면 : 정점 또는 면을 더 이상 겹치지 않도록 결합(병합)합니다.
   Discontinuous faces (warning) (불연속 얼굴 (경고))
단일 다각형 메쉬(polygon mesh)에서 연결이 끊긴 (비 연속적인)면. 불연속면의 법선이 일치하지 않을 수 있으므로 경고가 표시됩니다.
수정하려면 : 불연속면의 각 그룹을 새 다각형 메쉬로 분리하거나 단일 watertight mesh로 결합하십시오.
   Internal face (error) (내부 얼굴 (오류))
상자 내부와 같은 다른 다각형 안에있는면입니다. 단일 모양은 앞면과 뒷면이있는 두 개로 분리되므로 오류가 발생합니다.
수정하려면: 내부면을 삭제합니다.
   Inconsistent normals (error) (일관되지 않은 법선 (오류))
표면 법선이 모두 바깥 쪽을 향하지 않는 연속 (연결된)면 그룹. 법선이 모두 같은 방향을 향하지 않기 때문에 오류가 발생합니다.
수정하려면: 법선이 모두 같은 방향(안쪽 또는 바깥 쪽)을 향하도록 통일합니다.
   Non-orientable surface (error) (방향이 맞지 않는 표면 (오류))
외면과 내면을 구별 할 수 없는 형상. Non-manifold edges, Moebius strip 및 Klein bottle이 그 예입니다. 전면(외부) 및 후면(내부) 표면을 정의할 수 없으므로 오류가 발생합니다.
수정하려면: 수동으로 수정해야 합니다. 모델에는 전면 및 후면을 정의할 수 있어야 합니다.
   Non-manifold edge (error)
3 개 이상의 면에 연결된 단일 모서리. 면이 불연속적이고 앞면과 뒷면을 정의할 수 없으므로 오류가 발생합니다.
수정하려면 : 전면과 후면이 정의되도록 non-manifold edge에서 면을 분리합니다. 분리된 면에도 두께를 추가해야 합니다. 또는 non-manifold edge를 삭제할 수 있지만 연결된 면도 제거되므로 이 작업을 모두 수동으로 수행해야 합니다.
   Border edge (error)
한면에만 연결된 모서리. 면이 테두리 가장자리 측면의 다른 면에 연결되어 있지 않기 때문에 오류가 발생합니다.
수정하려면: 경계 모서리에 의해 생성된 구멍을 채우거나 모서리에 깊이를 주기 위해 두께를 추가하십시오.
   Non-planar face (warning)
4개 이상의 꼭짓점이 있는 면을 세분화할 때 3개의 꼭짓점 그룹이 세분화되고 모든 법선이 같은 방향을 가리키지 않는 경우 비평면면이 발생할 수 있습니다. 면을 평평한 면으로 정의할 수 없으므로 오류가 발생합니다. 
수정하려면 : 각면을 평평한 표면으로 정의 할 수 있도록 3 개의 정점 그룹으로 세분화하십시오.

경고 이러한 오류 중 하나가 남아 있어도 데이터를 3D 프린터로 전송한다고 해서 항상 오류가 발생하는 것은 아닙니다. 3D 프린터, 3D 프린터 유틸리티 소프트웨어 및 / 또는 3D 인쇄 센터에 따라 다릅니다.

Handling Linked Shapes

Shade scenes에 오류가 있는지 확인할 때는 연결된 모양에 주의해야 합니다.

Mirrored Shapes
경 계 가장자리 오류가 발생합니다. Auto Correct은 미러링된 부분을 인식한 다음 원래 다각형과 통합하여 watertight mesh를 만듭니다. 항목 별 수정을 사용하면 Fill Hole 또는 Add Thickness를 선택할 수 있습니다.
미리 거울 모양을 구현하거나 장면의 모든 모양을 다각형으로 변환할 수도 있습니다.
Linked Shapes, Path Replicators, and Surface Replicators
자동 수정은 이러한 오류를 감지하지 않습니다. 이러한 모양을 손으로 실제(실질적인) 모양으로 변환하거나 장면의 모든 모양을 다각형으로 변환하십시오.
도형을 있는 그대로 내보내면 다각형으로 변환되지만 "watertight"로 만들어지지는 않습니다.

Completing the Correction Stage

3D Printing Assistant를 사용하여 오류 수정을 완료했는지 여부를 결정할 때 다음 조건을 지침으로 사용하십시오.

All shapes have thickness, and no places have holes
non-manifold geometry가 없습니다.
Surface normals all point outwards
면의 법선은 바깥 방향으로 통일되어야 합니다.
You have a single polygon mesh
불연속적인 (연결이 끊긴)면이 없어야 합니다.
(이 조건은 3D 인쇄를 위해 여러 모델을 내보낼 때는 적용되지 않습니다.)
The size is appropriate for 3D printing
가능한 크기는 3D 프린터 또는 3D 인쇄 센터에 따라 다릅니다.

Add Thickness and Make Watertight Pages

선택한 모양에 두께(thickness)를 추가하고 Boolean operations을 사용하여 "watertight"로 만듭니다.

Add Thickness Page
Make Watertight Page

Export Page

현재 장면 또는 선택한 모양을 STL 형식으로 내보냅니다.

경고 Shade는 STL 형식을 표준으로 mm으로, OBJ 형식을 m으로 내보냅니다. OBJ Exporter로 단위 및 스케일을 수정할 수 없습니다.

More Info Page

이 페이지는 추가 도움말 및 설정에 대한 링크를 제공합니다.

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.