LSCM을 사용한 UV Unwrapping
UV unwrapping은 LSCM (Least Squares Conformal Map)을 사용하여 수행되므로 왜곡이 줄어 듭니다.
사용법
선택된 Face의 LSCM Unwrapping
- unwrap 할 polygon mesh를 선택하고 Modify Mode로 들어갑니다.
- unwrap 할 face를 선택하십시오.
- Figure Window의 viewport 중 하나를 UV View로 전환합니다.
- UV 메뉴에서 Make UVs를 선택하거나, Menu bar에서 Mesh > UV
> Make UVs를 선택하십시오.
- UV Tool Parameters에서 왼쪽 상단의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하십시오.
- Unwrap Selected Faces를 클릭합니다.
Face Groups의 LSCM Unwrapping
- Face Group이있는 polygon mesh를 선택하고 Modify Mode로 들어갑니다.
- UV 메뉴에서 Make UVs를 선택하십시오.
- 왼쪽의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하고 Unwrap All을 클릭하십시오.
- 각 Face Group과 Face Group에 포함되지 않은 face는 개별적으로 unwrap됩니다.
- Object Info Window에서 각 Face Group을 선택하고 UV View에서 재정렬하십시오.
참고 UV Layer 메뉴에서 Non Face Group을 선택하면 Face Group에 포함되지 않은 face를 선택할 수 있습니다.
Selected Edges에서 LSCM Unwrapping (UV Seams)
- unwrap 할 polygon mesh를 선택하고 Modify Mode로 들어갑니다.
- unwrap 가이드로 사용할 edge를 선택하십시오.
- Mesh > Selected Edges > Mark Seams를 선택하여 UV
seam을 만듭니다.
- UV 메뉴에서 Make UVs를 선택하십시오.
- 왼쪽의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하고 Unwrap All을 클릭하십시오.
- UV는 UV seams를 따라 unwrap됩니다.
- Toolbox에서 Modify > Mesh > Contiguous
Surface을 선택하여 각 UV 섬을 선택한 다음 UV View에서 정렬합니다.
참고 래핑되지 않은 UV 섬에는 각각 고유한 face가 있습니다.
seam 사용 시 참고 사항
UV seams는 object를 완전한 조각으로 분리하는 끊김없이 닫혀 있어야 합니다.
UV seams에 틈이 있거나 mesh 중간에 멈춘 경우 UV unwrapping이 제대로 수행되지 않습니다.
위의 예에서, mesh는 목을 위한 개구부를 가지고 있기 때문에, 얼굴의 중앙과 머리의 뒤쪽으로 그려진 seam은 닫히지
않습니다. seam을 추가해야합니다.
- UV seam은 mesh 중간에서 끝나므로 UV unwrapping을 수행할 수 없습니다.
- UV seam에 틈이 있으므로 UV unwrapping을 다시 수행할 수 없습니다.
- 여기서 UV seam은 mesh의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 연속적이며 UV unwrapping이
올바르게 수행됩니다.
- Vertex Selection Mode로 전환하고 UV View에서 고정 할 vertex를 두 개 이상
선택하십시오.
- Tool Parameters에서 Pin을 클릭하십시오.
- 또한 Tool Parameters에서 Live 체크박스를 활성화하십시오.
- 고정된 vertex를 클릭하고 드래그할 때 서로에 대한 pin의 위치가 계산되고 비율을 유지하면서 UV
mesh가 변형될 수 있습니다.
- Unwrap All 버튼
- Unwrap All 버튼으로 unwrapping UVs 시 다음 조건에 따라 unwrap 방법이 결정됩니다.
- UV unwrapping이 아직 완료되지 않은 경우 UV 및 pin의 기본 위치가 먼저 계산됩니다.
- UV unwrapping을 이전에 수행한 경우 기존 UV 및 pin을 사용하여 unwrapping을 수행합니다.
- LSCM 재계산및 업데이트
- pin을 이동할 때, LSCM은 다음 조건에 따라 다시 계산되고 업데이트됩니다.
- LSCM으로 UV unwrapping을 이전에 수행한 경우 pin 이동은 UV mesh를 다시 계산하고 업데이트합니다.
- 이전에 다른 방법으로 UV unwrapping을 수행한 경우 pin 이동으로 UV mesh가 다시 계산되고 업데이트되지 않습니다.
- Live 체크박스
- pin을 이동할 때 Live 체크박스의 상태에 따라 업데이트 타이밍이 결정됩니다.
- 활성화되면 이동 pin이 실시간으로 UV mesh를 다시 계산하고 업데이트합니다.
- 비활성화하면 마우스 버튼에서 손을 뗀 후 재 계산 및 UV mesh 업데이트가 수행됩니다.
- LSCM Information
- Pin 및 LSCM unwrapped UV island 정보가 저장됩니다.
- Pin 및 LSCM-unwrapped UV island 정보는 Shade Scene 파일에 저장됩니다. 이 정보는 다음에 LSCM unwrapping을 수행하거나 pin을 이동할 때 사용됩니다.
Pins 사용
Pin을 사용하여 Face Group 또는 UV seam 방법으로 UV 맵을 unwrap하는 방법을 제어 할 수 있습니다. vertex를 고정하면 mesh의 비율이 유지될 수 있습니다.
참고 Live 체크박스를 활성화 또는 비활성화하려면 UV Menu에서 Make UVs를 선택하여 Make UVs Tool Parameters를 표시하십시오.
UV island에서 pin을 이동하기 전에 UV Menu에서 Unweld UVs를 비활성화하면 분리가 취소됩니다.
참고 사항 및 주의 사항
참고 Live 체크박스가 활성화되어 있으면 pin되지 않은 vertex를 편집할 수 없습니다.