Shade3D 도움말 (내용)

LSCM을 사용한 UV Unwrapping

UV unwrapping은 LSCM (Least Squares Conformal Map)을 사용하여 수행되므로 왜곡이 줄어 듭니다.

사용법

선택된 Face LSCM Unwrapping

  1. unwrap 할 polygon mesh를 선택하고 Modify Mode로 들어갑니다.
  2. unwrap 할 face를 선택하십시오.
     
  3. Figure Window의 viewport 중 하나를 UV View로 전환합니다.
  4. UV 메뉴에서 Make UVs를 선택하거나, Menu bar에서 Mesh > UV > Make UVs를 선택하십시오.
  5. UV Tool Parameters에서 왼쪽 상단의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하십시오.
  6. Unwrap Selected Faces를 클릭합니다.

Face Groups LSCM Unwrapping

  1. Face Group이있는 polygon mesh를 선택하고 Modify Mode로 들어갑니다.
  2. UV 메뉴에서 Make UVs를 선택하십시오.
  3. 왼쪽의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하고 Unwrap All을 클릭하십시오.
  4. 각 Face Group과 Face Group에 포함되지 않은 face는 개별적으로 unwrap됩니다.
  5. Object Info Window에서 각 Face Group을 선택하고 UV View에서 재정렬하십시오.

참고 UV Layer 메뉴에서 Non Face Group을 선택하면 Face Group에 포함되지 않은 face를 선택할 수 있습니다.

Selected Edges에서 LSCM Unwrapping (UV Seams)

  1. unwrap 할 polygon mesh를 선택하고 Modify Mode로 들어갑니다.
  2. unwrap 가이드로 사용할 edge를 선택하십시오.
  3. Mesh > Selected Edges > Mark Seams를 선택하여 UV seam을 만듭니다.

  4. UV 메뉴에서 Make UVs를 선택하십시오.
  5. 왼쪽의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하고 Unwrap All을 클릭하십시오.
  6. UV는 UV seams를 따라 unwrap됩니다.
  7. Toolbox에서 Modify > Mesh > Contiguous Surface을 선택하여 각 UV 섬을 선택한 다음 UV View에서 정렬합니다.

참고 래핑되지 않은 UV 섬에는 각각 고유한 face가 있습니다.

seam 사용 시 참고 사항

UV seams는 object를 완전한 조각으로 분리하는 끊김없이 닫혀 있어야 합니다.

UV seams에 틈이 있거나 mesh 중간에 멈춘 경우 UV unwrapping이 제대로 수행되지 않습니다.

위의 예에서, mesh는 목을 위한 개구부를 가지고 있기 때문에, 얼굴의 중앙과 머리의 뒤쪽으로 그려진 seam은 닫히지 않습니다. seam을 추가해야합니다.


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