Shade3D オンラインヘルプ [目次]

「稜線の最適化」

選択されているポリゴンメッシュの三角分割されていない面に対して三角分割と稜線の最適化を行います。

自由曲面やサブディビジョンサーフェス設定したポリゴンメッシュを3Dプリンタ用用途でコンバートして三角分割した場合やゲーム用にローポリにした場合などに発生する、生成された三角メッシュによる形状の 表面の細かい凹凸などに対して稜線のつなぎ方を最適化し目立たなくします。

すべての選択モードで使用できます。

Basic Standard Professional Civil Ultimate
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使用方法

1つ以上のポリゴンメッシュを選択して三角分割と稜線の最適化を行います。

最適化前


最適化後

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