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ブール演算の表面材質対応・他

ブール演算の実行後の「取り消し」に対応しました。通常のモデリング作業と同様に「取り消し」操作を行えます。

「ミラーリング」、「サブディビジョンサーフェス」を設定したポリゴンメッシュも通常の分割を固定したポリゴンメッシュと同様にブール演算に使用することが可能になりました。

ブール演算実行時に形状に設定されている表面材質、UV、フェイスグループの情報を維持するように改善されました。

Basic Standard Professional Civil Ultimate
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表面材質・UV・フェイスグループ情報の維持

形状ごとに異なる表面材質が設定されている場合は、ブール演算の結果の形状にフェイスグループを作成してそれぞれの面にもとの表面材質の設定を割り当てます。

ブール演算前

ブール演算後

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